STEP 4: 캐릭터 설계
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산출물 (v1)
보통
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· 45.7초
4,082자
· 예상 10.9분
/ 목표 20분
분량 부족 (54%)
STEP 4: 캐릭터/인물 음성 설계 보고서
프로젝트: 바리데기 — 버림받은 공주, 저승을 건너다
타겟: 50-70대 (시니어)
형식: Narrative (Drama)
작성자: Character Designer
1. 인물 프로필 (주요 인물별)
시니어 청자가 목소리만으로 인물을 즉각 구별할 수 있도록, **'톤(Tone)'**과 **'속도(Pace)'**에 확실한 차별점을 둡니다.
1. 바리 (Bari) — 주인공
- 역할: 버림받았으나 스스로 운명을 선택하는 구원자
- 청각적 식별자:
- 말투: 군더더기 없는 단문. 감정을 쉽게 드러내지 않는 '단호하고 낮은 톤'.
- 반복 표현: "가겠습니다." / "제 선택입니다." (주체성 강조)
- 호흡: 말이 느리고, 문장 사이에 침묵(Pause)이 잦음.
- 소개 방식 (Beat 3):
- "아이는 울지 않았습니다. 그저 강물만 바라보았지요. 이미 자신의 운명을 아는 것처럼 말입니다."
- 감정 아크:
- 시작: 덤덤함 (버림받음의 수용)
- 전환: 비장함 (부모의 병 소식과 저승행 결심)
- 끝: 초월 (용서와 승화)
- 음성 연출 노트:
- 절대 징징거리지 않는다. 슬픔을 참아내는 소리가 울음보다 더 슬프게 들려야 한다.
2. 오구대왕 (The King) — 1차 빌런 $\rightarrow$ 참회자
- 역할: 비정한 아버지에서 무력한 환자로, 그리고 참회하는 죄인으로 추락과 반전.
- 청각적 식별자:
- 말투: (초반) 고압적이고 성량이 큼. 명령조. (후반) 쇳소리가 섞인 힘없는 목소리.
- 반복 표현: "당장 치워라!" $\rightarrow$ "내가... 내가..." (말을 잇지 못함)
- 소개 방식 (Beat 2):
- "왕의 고함소리가 궁궐 담장을 넘었습니다. 분노가 하늘을 찔렀습니다."
- 감정 아크:
- 시작: 오만/분노 (권력의 정점)
- 전환: 공포/무력 (죽음 앞에서의 나약함)
- 끝: 오열/후회 (권위를 내려놓음)
- 음성 연출 노트:
- 초반의 위압감이 강할수록 후반의 무너짐이 극적으로 들린다. 클라이맥스에서는 체면을 다 버린 '노인의 울음'이어야 한다.
3. 여섯 언니들 (The Sisters) — 2차 빌런 (군중)
- 역할: 이기심의 상징. 바리의 희생을 돋보이게 하는 대조군.
- 청각적 식별자:
- 말투: 빠르고 날카로움(High Pitch). 핑계를 댈 때 말이 빨라짐.
- 특징: 개별 인격보다는 **'이기적인 목소리들의 합창'**처럼 연출. 서로 말을 자르며 핑계를 댐.
- 소개 방식 (Beat 4):
- "비단옷을 입은 여섯 공주가 모였습니다. 하지만 입을 여는 순간, 비단보다 거친 핑계들이 쏟아졌습니다."
- 음성 연출 노트:
- 내레이터가 이들의 대사를 칠 때는 약간의 비아냥거리는 톤을 섞어, 청자가 듣자마자 "얄밉다"고 느끼게 한다.
4. 무장승 (The Guardian) — 조력자이자 시련
- 역할: 저승의 수문장. 바리의 의지를 시험하는 존재.
- 청각적 식별자:
- 말투: 감정이 없는 기계적인 톤. 울림통이 큰 저음.
- 반복 표현: "대가를 치러야 한다."
- 소개 방식 (Beat 7):
- "그림자보다 더 어두운 목소리가 바리의 앞을 막아섰습니다."
- 음성 연출 노트:
- 무섭다기보다는 '거대한 산' 같은 느낌. 위압적이지만 악의는 없다.
2. 인물 관계 맵 (VO 표현 전략)
청각적으로 관계를 즉각 인지시키는 호칭 전략입니다.
graph TD
King[오구대왕] -- "버림/명령" --> Bari[바리]
Bari -- "효심/용서" --> King
OldCouple[노부부] -- "길러준 정 (아가)" --> Bari
Bari -- "그리움 (할아범/할멈)" --> OldCouple
Sisters[여섯 언니] -- "떠넘김/비웃음" --> Bari
Guardian[무장승] -- "거래/시험" --> Bari
대본 내 관계 표현 (호칭 가이드)
- 바리 $\rightarrow$ 왕: "아버님" (X) $\rightarrow$ "전하" (거리를 둠) $\rightarrow$ 마지막에 "아버님" (용서 후)
- 왕 $\rightarrow$ 바리: "그것" (물건 취급) $\rightarrow$ "일곱째야" (인정) $\rightarrow$ "내 딸아" (참회)
- 내레이터 $\rightarrow$ 바리: "그녀", "바리", "작은 아이" (연민을 담아)
3. 인물 음성 대비 전략
내레이터 혼자(또는 소수 성우) 모든 배역을 소화해야 하므로 극명한 대비가 필수입니다.
| 인물 A | 인물 B | 대비 포인트 | 연출 예시 |
|---|---|---|---|
| 왕 (초반) | 노부부 | [성량]고함(왕) vs 속삭임(노부부) | 왕: "당장 내다 버려라!" (쾅!)노부부: "쯧쯧... 아가, 춥지 않으냐..." |
| 바리 | 언니들 | [속도]느림/단문(바리) vs 빠름/장문(언니들) | 바리: "제가... 가겠습니다." (침묵)언니들: "아니 언니가 안 가는데 내가 왜 가? 나도 바빠!" |
| 무장승 | 바리 | [높낮이]초저음(무장승) vs 차분한 중음(바리) | 무장승의 목소리는 동굴처럼 울리게 연출. |
4. 빌런 3단 악행 설계 (Escalation)
오구대왕과 언니들의 악행을 단계적으로 고조시켜, 결말의 용서가 주는 카타르시스를 극대화합니다.
A. 오구대왕 (The Origin)
- 1단 (언어 폭력): "딸이라니! 내 귀가 잘못된 것 아니냐?" (존재 부정)
- 2단 (물리적 유기): "꼴도 보기 싫다. 옥함에 넣어 물에 띄워라." (살인 미수)
- 3단 (뻔뻔함): 15년 만에 찾아낸 딸에게 사과 대신 "약을 구해오라"고 명함. (도구화)
- 효과: 시청자의 분노가 최고조에 달함. "저런 아비를 살려야 하나?"
B. 여섯 언니 (The Catalyst)
- 1단 (외면): 부모가 아픈데도 옷 타령, 치장 타령만 함.
- 2단 (거절): "시집가야 해서 못 간다", "무서워서 못 간다" 핑계 릴레이.
- 3단 (전가): "버린 자식 있지 않습니까? 걔를 시키세요." (가장 잔인한 제안)
- 효과: 바리가 떠밀리듯 가게 되는 상황에 정당성을 부여.
5. 관통 물건-캐릭터 연결 (Object-Character Link)
STEP 1, 2에서 설계한 관통 물건을 캐릭터의 감정과 결합합니다.
| 인물 | 관통 물건 | 연결 감정 및 변화 | 대사 예시 |
|---|---|---|---|
| 바리 | 짚신 | [사랑 $\rightarrow$ 고통]양부모의 사랑이었던 짚신이, 저승길에서 다 닳아 없어지며 고통의 증거가 됨. | "할아범이 엮어준 신입니다. 이것이면 충분합니다." |
| 왕 | 비단신 | [권위 $\rightarrow$ 무색함]자신의 권위로 딸을 회유하려 했으나 거절당함. | "이 비단신을 신거라. 궁궐에 어울리는 것으로." |
| 왕 & 바리 | 곤룡포 | [권력 $\rightarrow$ 속죄]왕의 상징인 곤룡포를 벗어 천한 맨발을 감싸는 행위 = 최고의 사과. | (대사 없이) 곤룡포 자락이 바리의 피투성이 발을 덮었습니다. |
6. 시니어 친화성 체크리스트 (Self-Check)
- [Pass] 인물 수 최소화: 주요 인물을 '바리', '왕', '언니들(그룹)', '무장승' 4명으로 압축. (어머니와 노부부는 배경 인물로 처리)
- [Pass] 명확한 호칭: 이름(바리) 외에는 모두 직관적인 호칭(왕, 첫째, 둘째, 노인) 사용.
- [Pass] 감정의 보편성: '자식 버린 부모'와 '효도하는 자식'이라는 명확한 도덕적 구도 설정.
- [Pass] 청각적 식별: 목소리 톤(왕-호통, 언니-수다, 바리-침묵)으로 듣자마자 누가 말하는지 알 수 있게 설계.
7. Writer를 위한 인물 연출 가이드
- 지문 활용: 대사 앞에 반드시 톤을 지시하는 지문을 넣으세요.
- 예:
[왕, 다급하고 쉰 목소리로]"내 딸은... 내 딸은 어디 있느냐?"
- 예:
- 간접 화법 권장: 언니들의 대사는 일일이 나열하면 산만합니다. 내레이터가 요약해서 전달하는 것이 효과적입니다.
- ❌ "첫째: 싫어요. 둘째: 저도요. 셋째: 무서워요."
- ✅ "첫째는 시집을 핑계 대고, 둘째는 아이 뒤로 숨었습니다. 모두가 도망쳤습니다."
- 바리의 침묵: 바리는 말을 많이 시키지 마세요. 결정적인 순간에 딱 한 마디를 던질 때 무게감이 실립니다. (Tell Interestingly: 침묵도 대사다)
스텝 재실행
현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.