STEP 1: 구조 설계
Analyst · 버전 1 · 승인
산출물 (v1)
보통
gemini · gemini-3-pro-preview
· 11,932 in / 3,140 out
· 45.8초
4,379자
· 예상 11.7분
/ 목표 20분
분량 부족 (58%)
Analyst — 콘텐츠 전략가 구조 설계 보고서
프로젝트: 바리데기 — 버림받은 공주, 저승을 건너다
타겟: 50-70대 (시니어)
형식: Narrative (Drama/Storytelling)
길이: 20분 (타겟 러닝타임 조정 반영)
1. 구조 템플릿 선택 및 시간 배분
선택 템플릿: A. 내러티브 (Narrative)
이유: 영웅의 여정(Hero's Journey) 구조를 따르며, 시니어 타겟이 선호하는 '감정의 카타르시스'를 극대화하기 위해 인물 중심의 드라마 구조를 채택합니다.
시간 배분 (20분 확장 모델):
- [Hook]: 00:00 ~ 00:50 (50초) — 몰입을 위한 충분한 분위기 조성
- [Setup]: 00:50 ~ 04:00 (3분 10초) — 버림받음과 성장
- [Rising 1]: 04:00 ~ 08:00 (4분) — 부모의 위기와 언니들의 배신
- [Rising 2]: 08:00 ~ 14:00 (6분) — 저승길의 고난과 9년의 세월
- [Climax]: 14:00 ~ 17:30 (3분 30초) — 귀환, 부활, 그리고 용서
- [Resolution]: 17:30 ~ 19:00 (1분 30초) — 승화와 여운
- [CTA]: 19:00 ~ 20:00 (1분) — 채널 고정 및 행동 유도
2. 구간별 상세 설계
| 구간 | 시간 | 핵심 내용 (Key Events) | 감정 흐름 | 리텐션 훅 (기법) |
|---|---|---|---|---|
| Hook | 00:00~00:50 | [Cold Open: 미래 역행]왕의 장례 행렬 소리. 관이 나가려는 순간, 너덜너덜한 행색의 여인이 길을 막는다."멈추시오! 내가 살릴 것이오."사람들이 비웃지만, 그녀는 왕이 버린 바로 그 딸이었다. | 긴장↓충격 | [호기심 갭]"버림받은 딸이 어째서 자신을 버린 아비를 살리러 왔을까요? 그 슬픈 비밀이 지금 시작됩니다." |
| Setup | 00:50~04:00 | [비극의 시작과 따뜻한 성장]- 아들을 원했던 왕의 분노, 옥함에 담겨 버려지는 아기.- 노부부에게 구조됨. 가난하지만 사랑받으며 성장.- (Motif 1) 노부부가 짚으로 엮어준 투박한 '짚신' 등장. | 분노↓따뜻함 | [예고 훅]"하지만 이 평화는 오래가지 못했습니다. 피의 운명이 그녀를 부르고 있었기 때문입니다." |
| Rising 1(위기) | 04:00~08:00 | [부모의 병과 언니들의 거절]- 15년 후, 왕과 왕비의 불치병.- 여섯 언니들의 핑계와 거절 (분노 유발).- 신하가 바리를 찾아냄. 바리의 갈등.- (Motif 2) 궁에서 내민 **'비단신'**을 거절하고 낡은 **'짚신'**을 신고 떠남. | 불안↓배신감↓비장함 | [감정 전환]"모두가 안 된다고 했습니다. 하지만 바리는 그 길을 선택합니다. 죽음보다 더한 고통이 기다리는 곳으로." |
| Rising 2(고난) | 08:00~14:00 | [저승길과 9년의 인내]- 칼날산과 불의 강 통과 (신체적 고통 묘사).- 무장승과의 만남 및 거래 (물 3년, 불 3년, 나무 3년).- (거짓말 장치) 힘들지 않으냐는 물음에 피투성이 발을 숨기며 "괜찮습니다"라고 답함.- 약수를 얻어 귀환 시작. | 공포↓인내↓초조함 | [오픈 루프]"9년의 세월을 바쳤습니다. 과연 그녀는 늦지 않게 도착할 수 있을까요?" |
| Climax | 14:00~17:30 | [부활과 진정한 용서]- (False Resolution 회수) 도착했으나 이미 장례가 시작됨 (절망).- 관 뚜껑을 열고 약수를 먹임. 왕의 부활.- 왕의 참회: "내가 널 버렸는데..."- 바리의 대답: "제 선택이었습니다."- (Motif 3) 왕이 바리의 맨발을 보고 울며 자신의 **'곤룡포'**로 감싸줌. | 절망↓환희↓감동 | [반전 훅]"왕은 나라의 절반을 주겠다고 했습니다. 하지만 바리의 대답은 모두의 예상을 뒤엎었습니다." |
| Resolution | 17:30~19:00 | [승화]- 이승의 부귀영화를 거절.- 저승과 이승을 잇는 무당의 조상(만신)이 됨.- 바리가 떠난 자리에 핀 꽃 (상사화/연꽃). | 경이로움↓여운 | - |
| CTA | 19:00~20:00 | [메시지 및 행동 유도]- "용서는 타인이 아닌 나를 위한 것."- 구독 유도: "가슴 뭉클한 옛이야기를 더 듣고 싶다면..."- 다음 화 예고. | 평온 | [예고 훅]"다음 주, 며느리의 밥상을 걷어찬 시어머니의 최후. 그 충격적인 결말을 들려드립니다." |
3. 서사 장치 및 복선 배치 맵
3-1. 거짓말 장치 (The Lie) 배치
- Lie 1 (Setup): 양부모가 바리에게 "너는 하늘이 주신 자식"이라며 친부모에 대한 진실을 유예함. (선의의 거짓말)
- Lie 2 (Rising 2): 저승길에서 무장승이 고통을 물을 때, 바리가 피투성이 발을 치마폭에 감추며 **"견딜 만합니다"**라고 거짓말함. (참는 장면)
- 회수 (Climax): 왕이 살아난 후 바리의 발을 보게 됨. 거짓말로 감췄던 고통의 실체(다 닳아 없어진 발뒤꿈치)가 드러나며 왕의 오열을 이끌어냄.
3-2. False Resolution (가짜 해결)
- 위치: Rising 2 후반부 (약 13분 30초 지점)
- 내용: 9년의 고생 끝에 드디어 생명수를 손에 넣음. "이제 살릴 수 있다"는 희망과 안도감.
- 반전: 이승에 도착하자마자 들려오는 장례식 종소리. "너무 늦었다"는 절망으로 급격한 감정 추락 (V자 반전).
3-3. 관통 물건 (Motif) 3단계 변주
- Setup (03:00): [짚신] — 가난하지만 따뜻한 양부모의 사랑. 바리의 소박한 정체성.
- Rising 1 (07:30): [비단신 vs 짚신] — 왕궁의 회유(비단신)를 거절하고, 낡은 짚신을 고쳐 신고 길을 떠남. 물질보다 마음을 선택.
- Climax (16:30): [맨발 & 곤룡포] — 짚신조차 다 닳아버린 맨발. 왕이 자신의 권위(곤룡포)를 벗어 그 맨발을 감싸줌. 버린 자식에 대한 참회와 존경.
4. 리텐션 훅 타임라인 (20분 기준)
| 시간 | 기법 | 대사 예시 (가이드) |
|---|---|---|
| 00:50 | 호기심 갭 | (Hook 구간 종료) "죽은 왕을 살린 건, 명의도 산삼도 아니었습니다. 바로 15년 전 강물에 띄워 보낸 낡은 상자 하나였습니다." |
| 04:00 | 예고 훅 | "평화롭던 산골 소녀의 일상에, 나라를 뒤흔들 거대한 비극이 그림자를 드리웁니다." |
| 08:00 | 감정 전환 | (언니들의 거절 직후) "왕은 절망했습니다. 바로 그때, 신하가 떨리는 목소리로 말했습니다. '전하, 아직 한 명이 남았습니다.'" |
| 11:00 | 오픈 루프 | (저승 입구 도착) "저승으로 가는 문이 열렸습니다. 하지만 그곳을 지키는 수문장은 바리에게 상상조차 할 수 없는 대가를 요구합니다." |
| 14:00 | 반전 훅 | (생명수 획득 후 귀환) "바리는 쉬지 않고 달렸습니다. 하지만 궁궐 문앞에 도착했을 때, 그녀를 맞이한 건 환호성이 아닌, 구슬픈 곡소리였습니다." |
| 17:30 | 의미 부여 | "왕은 살아났지만, 이야기는 여기서 끝나지 않습니다. 바리는 왕궁에 남는 대신, 더 위대한 길을 선택합니다." |
5. 감정 아크 시각화 (W자형)
감정 강도 (Intensity)
5 │ [Hook:충격] [Climax:환희/오열]
4 │ ╲ ╱ ╲
3 │ ╲ [Setup:따뜻] ╱ ╲
2 │ ╲╱ ╲ ╱ ╲ [Resolution:여운]
1 │ ╲ [Rising:고통] ╲
0 ├──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 (분)
- 0-2분: 강한 충격 후 하강 (안정)
- 4-8분: 서서히 고조되는 불안과 분노 (언니들의 배신)
- 8-14분: 저점 유지 (저승에서의 묵직한 고통과 인내)
- 14-17분: 급격한 상승 (절망 → 부활 → 해소)
- 17-20분: 완만한 하강 (잔잔한 감동)
6. Writer를 위한 가이드 요약
- 페이스 조절: 20분 분량이므로 급하게 전개하지 마세요. 특히 **저승 가는 길(칼날산, 불의 강)**과 9년의 노동 장면에서 바리의 심리 묘사와 육체적 고통을 충분히 묘사하여 시청자가 바리의 희생에 공감할 시간을 주어야 합니다.
- 묘사 포인트: 시각적 묘사보다 촉각적 묘사에 집중하세요. (예: "발바닥에 박힌 돌", "살을 에는 찬바람", "뜨거운 눈물")
- 내레이션 톤: 전체적으로 덤덤하지만 묵직한 **'사극 톤'**을 유지하되, 양부모와 바리의 대화에서는 따뜻한 **'휴먼 다큐 톤'**을 섞어주세요.
- CTA 전략: 시니어들은 '구독'의 개념을 모를 수 있습니다. "빨간 버튼을 눌러주세요"와 같이 구체적인 행동을 지시하는 문장을 사용해 주세요.
스텝 재실행
현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.