STEP 6: 세그먼트

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산출물 (v1)

보통
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4,884자 · 예상 13.0분 / 목표 13분 적정 분량

STEP 6: 타임스탬프 세그먼트 리스트

1. 세그먼트 리스트 테이블

총 시간: 13분 00초 | 총 세그먼트: 22개

# 시간 Beat 유형 핵심 내용 (Scene) 서사 장치 의성어/의태어 등장 인물 BGM 무드 긴장도
1 0:00-0:30 B1 [서술] [Cold Open] 산군 호랑이가 바보 만득 앞에 무릎을 꿇는 충격적 비주얼과 조 주부의 비명. [복선-결말] 호랑이의 복종 쿵, 그르렁 만득, 호랑이, 조 주부 존 1 (비애/미스터리) 낮고 무거운 5
2 0:30-0:45 B1 [질문] 천하의 산신령은 왜 바보에게 고개를 숙였을까? 과거로의 전환. [리텐션 훅] 미스터리 휘이잉 (바람) 내레이터 존 1 (전환) 비밀스러운 4
3 0:45-1:30 B2 [서술] 장터 경매. 앞 못 보는 칠봉이 짐짝 취급당함. 깨진 사기그릇만이 그의 친구. [관통물건 1] 깨진 그릇 웅성웅성, 툭 칠봉, 조 주부 존 1 (비애) 건조한 3
4 1:30-2:15 B2 [인용] 만득의 등장. 꼬깃꼬깃한 전 재산 3냥을 꺼내 칠봉을 삼. 사람들의 비웃음. [관통물건 1] 3냥 (전재산) 짤랑, 왁자지껄 만득, 칠봉, 조 주부 존 1 (비애) 어눌하지만 진심 어린 3
5 2:15-3:00 B2 [감정] 만득이 칠봉의 손을 잡음. 바보가 바보를 구한 기이한 거래 성사. [리텐션 훅] 오픈 루프 덥석 만득, 칠봉 존 1존 2 따뜻한 2
6 3:00-3:45 B3 [서술] 산골 생활 시작. 만득이 칠봉의 깨진 그릇을 닦아주며 형님으로 모심. [관통물건 2] 닦인 그릇 쓱싹쓱싹, 졸졸 만득, 칠봉 존 2 (온기) 평온한 2
7 3:45-4:20 B3 [인용] [거짓말 1] 만득이 "꿀떡 먹어 배부르다"며 감자를 양보함. 배에서 소리가 남. [거짓말 1] 꿀떡/물배 꼬르륵, 꿀꺽 만득, 칠봉 존 2 (온기) 능청스러운 2
8 4:20-5:00 B3 [서술] 칠봉이 거짓말을 믿고(혹은 속아주며) 감자를 먹음. 둘만의 애틋한 저녁. [리텐션 훅] 감정 전환 달그락 만득, 칠봉 존 2 (온기) 애잔한 2
9 5:00-5:45 B4 [서술] 밤마다 들리는 호랑이 울음소리. 마을은 공포, 만득은 슬픔으로 해석. [복선-단서] 슬픈 울음 으흥, 덜덜 만득, 칠봉 존 3 (긴장) 불안한 4
10 5:45-6:30 B4 [전환] 만득이 한밤중에 홀로 산으로 향함. 칠봉이 피 냄새를 맡음. [리텐션 훅] 호기심 갭 사각사각 (발소리) 만득, 칠봉 존 3 (긴장) 긴박한 4
11 6:30-7:15 B5 [서술] 덫에 걸린 새끼 호랑이와 어미의 등장. 만득이 눈을 피하지 않고 다가감. [복선-증거] 눈맞춤 철컹, 하악 만득, 호랑이 존 3 (긴장) 숨죽인 5
12 7:15-8:00 B5 [인용] 만득이 덫을 풀어줌. 칠봉에게는 "바람 소리"라고 거짓말함. [거짓말 2] 바람 핑계 뚝뚝 (피), 휘잉 만득, 칠봉, 호랑이 존 3존 2 다급한 5
13 8:00-8:45 B6 [서술] 다음 날 아침, 움막 앞에 놓인 백년 산삼. 칠봉이 냄새로 알아챔. [관통물건 2] 산삼 (보은) 킁킁, 쿵 만득, 칠봉 존 2 (온기) 경이로운 3
14 8:45-9:30 B6 [인용] 만득이 산삼을 칠봉 입에 밀어 넣음. "난 꿀떡 먹어서 배부르다니께!" [거짓말 1 반복] 꿀떡 언급 우적우적 만득, 칠봉 존 2 (온기) 단호한/밝은 3
15 9:30-10:00 B7 [서술] 칠봉의 개안(開眼). 흐릿한 빛이 들어오고 만득의 형체가 보임. [리텐션 훅] 예고 훅 파르르 칠봉 존 4 (해원) 떨리는 4
16 10:00-10:30 B7 [감정] [거짓말 회수] 칠봉이 만득의 흉터와 홀쭉한 배를 보고 오열함. [거짓말 회수] 등가죽 털썩, 엉엉 만득, 칠봉 존 4 (해원) 울먹이는 5
17 10:30-11:00 B8 [전환] [False Resolution] 행복한 순간, 조 주부가 문을 부수고 난입. [False Resolution] 쾅, 우당탕 조 주부, 포졸 존 3 (위기) 날카로운 5
18 11:00-11:30 B8 [서술] 조 주부의 폭행. 3냥을 던지며 칠봉을 끌고 가려 함. 절체절명의 위기. [관통물건 3] 버려진 3냥 퍽, 짤랑 만득, 조 주부 존 3 (위기) 급박한 5
19 11:30-11:50 B9 [서술] 산이 울리는 포효. 호랑이 등장. 조 주부 기절. [사이다] 호랑이 심판 크아앙, 쿵 (기절) 호랑이, 조 주부 존 4 (웅장) 압도적인 5
20 11:50-12:15 B9 [서술] 호랑이가 만득에게 고개를 숙이고 사라짐. 칠봉이 이를 목격. [복선-회수] 오프닝 연결 저벅저벅 만득, 호랑이 존 4 (여운) 경건한 4
21 12:15-12:40 B10 [인용] 세월이 흐른 후. 칠봉의 독백. 깨진 그릇을 보물처럼 여김. [관통물건 3] 보물이 된 그릇 사각사각 칠봉 (노인) 존 4 (여운) 깊은 울림 1
22 12:40-13:00 B10 [CTA] 진정한 사람다움에 대한 메시지 및 채널 구독 유도. - - 내레이터 존 4 (마무리) 차분한 1

2. 세그먼트 길이 분포

  • 짧은 세그먼트 (15-30초): 6개 (#1, #2, #17, #19, #20, #22) — 오프닝 임팩트와 후반부 위기/해결의 빠른 전개
  • 보통 세그먼트 (30-50초): 12개 (#3, #4, #5, #6, #7, #8, #9, #10, #11, #12, #13, #14) — 서사 빌드업 구간
  • 긴 세그먼트 (50초 이상): 4개 (#15, #16, #18, #21) — 감정의 절정(개안, 오열)과 위기 고조, 여운

3. 리텐션 훅 세그먼트 표시

시간 세그먼트 # 훅 기법 훅 내용 강도
0:45 #2 미스터리 "천하의 산신령은 왜 바보에게 고개를 숙였을까?"
2:15 #5 오픈 루프 "이 3냥짜리 거래가 조선 팔도를 뒤집을 줄은..."
4:20 #8 감정 전환 (평온함 → 불안함) "하지만 밤이 되면 산은 변했습니다."
5:45 #10 호기심 갭 "만득은 왜 피 냄새 나는 밤에 홀로 나갔을까?"
9:30 #15 예고 훅 "칠봉의 눈꺼풀이 떨리기 시작했습니다."
10:30 #17 반전 훅 (행복 → 파국) 조 주부의 난입과 폭력

4. 편집 큐 배치

세그먼트 # 편집 큐 의도
#1 [BGM: 웅장하고 낮은 북소리] 압도적인 오프닝 분위기 조성
#3 [BGM: 구슬픈 대금 소리와 장터 소음] 과거 회상 및 비참한 현실 강조
#5 [BGM: 따뜻한 어쿠스틱 기타로 전환] 만득의 등장으로 인한 분위기 반전 (온기)
#9 [BGM: 날카로운 현악기 사운드] 호랑이의 위협과 긴장감 조성
#16 [잠시 멈춤] (2초) 칠봉이 만득의 몸 상태를 확인하는 순간의 충격 강조
#17 [BGM: 불협화음과 강한 타악기] 조 주부 난입으로 인한 평화의 파괴
#19 [모든 BGM 멈춤] → [호랑이 포효] 사운드 공백을 통한 호랑이의 위압감 극대화
#20 [BGM: 맑은 피아노 선율 시작] 갈등 해소 후 찾아오는 정화(Catharsis)

5. 인물 등장 타임라인

만득:   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (전 구간 등장)
칠봉:   ──■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■──■■ (화자/주인공)
조 주부: ■──■■───────────────────■■■─── (오프닝/초반/위기)
호랑이: ■────────────────■■■──────────■■── (오프닝/중반/결말)
        0   2   4   6   8   10  12 (분)

6. 서사 장치 세그먼트 매핑

서사 장치 세그먼트 # 구현 방식
거짓말 1 (식사) #7 "꿀떡 먹어서 배부르다" (꼬르륵 소리와 대비)
거짓말 2 (위험) #12 호랑이 소리를 "바람 소리"라고 둘러댐
거짓말 3 (반복) #14 산삼 양보하며 다시 "꿀떡" 언급
거짓말 회수 #16 칠봉이 만득의 홀쭉한 배를 만지며 오열
복선-미세힌트 #1 오프닝에서 호랑이가 만득에게 복종함
복선-단서 #9 호랑이 울음을 "슬프다"고 해석
복선-증거 #11 어미 호랑이와 눈을 맞추고 교감
복선-회수 #20 호랑이가 만득에게 절을 하고 돌아감
관통 물건 1 (그릇) #3 장터에서 칠봉의 비참함을 보여주는 도구
관통 물건 2 (그릇) #6 만득이 닦아주며 존중의 도구로 변환
관통 물건 3 (그릇) #21 칠봉의 보물이 되어 엔딩 장식
False Resolution #17 눈 뜨고 행복해하는 순간 조 주부 난입

7. 전환 설계

세그먼트 # → # 전환 방식 전환 큐
#2 → #3 시간 역순 "이야기는 보름 전, 흉년이 든 장터에서 시작됩니다."
#5 → #6 장소 전환 (장터 소음 Fade out) → (새소리, 물소리 Fade in)
#8 → #9 시간/분위기 "하지만 해가 지고 어둠이 내리면..."
#16 → #17 감정 파괴 (오열 소리) → 쾅! (문 부서지는 소리)
#20 → #21 시간 점프 "그로부터 수십 년이 지난 어느 날..."

스텝 재실행

현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.