STEP 2: 비트 시트

Analyst · 버전 1 · 승인

산출물 (v1)

보통
gemini · gemini-3-pro-preview · 10,792 in / 2,260 out · 38.9초
3,146자 · 예상 8.4분 / 목표 13분 분량 부족 (65%)

STEP 2: 유튜브 비트 시트 (10-Beat Structure)

1. 비트 시트 테이블 (13분 타겟)

# Beat 이름 시간 핵심 이벤트 (Action & Audio) 감정 리텐션 훅 긴장도
1 Cold Open 0:00-0:30 [미래 시점] 산군(호랑이)이 만득 앞에 앞발을 꿇고 머리를 조아리는 충격적 장면. "짐승도 은혜를 아는데, 사람은 어찌합니까?" 호기심충격 Y 4
2 Inciting Incident(3냥의 거래) 0:30-2:30 [과거 시점] 장터 경매. 조 주부의 비웃음과 만득의 전 재산 3냥 등장. *"바보가 바보를 샀다"*는 조롱 속에서 칠봉의 손을 잡음. 분노→ 연민 - 2
3 Bonding(동거) 2:30-4:30 [관계 형성] 칠봉의 절망("죽게 내버려 둬라")을 녹이는 만득의 순수함. Audio Focus: 칠봉의 한숨이 만득의 흥얼거림으로 바뀌는 과정. 따뜻함애잔함 Y 1
4 First Pinch(비명) 4:30-6:00 [위기 감지] 평화로운 산골을 찢는 호랑이의 비명. 마을 사람들은 문을 걸어 잠그지만, 만득은 소리가 나는 곳으로 향함. 공포긴장 Y 4
5 Midpoint(무해한 용기) 6:00-7:30 [핵심 사건] 덫에 걸린 새끼 호랑이와 어미의 대치. 만득이 덫을 풀어주는 순간, 어미 호랑이의 눈빛이 변함(살기→경외). 긴장→ 안도 Y 5
6 Reward(보은) 7:30-9:00 [반전 보상] 움막 앞에 놓인 산삼. 칠봉이 냄새로 '천 년 묵은 산삼'임을 알아챔. 갈등(돈 vs 눈)을 일축하는 만득의 한마디. "형님 눈 뜹시다." 놀람감동 - 3
7 Climax 1(개안) 9:00-10:30 [기적] 칠봉이 눈을 뜨는 순간. Audio Focus: 시각적 묘사 대신 떨리는 숨소리, 만득의 흉터투성이 얼굴을 만지는 손길. 환희벅참 Y 5
8 Crisis(탐욕) 10:30-11:45 [최대 위기] 소문을 듣고 온 조 주부와 관군. 칠봉을 다시 끌고 가려 함. "내 종이었으니 눈을 뜬 것도 내 덕이다!" (분노 유발) 분노위기 Y 5
9 Climax 2(심판) 11:45-12:30 [사이다] 호랑이의 난입. 조 주부를 밟고 포효. 직접 해치지 않고 압도적인 기세로 '참교육'. 관아의 판결로 자유의 몸이 됨. 통쾌카타르시스 - 5
10 Resolution(여운) 12:30-13:00 [메시지] 호랑이가 산으로 돌아가고, 칠봉의 내레이션으로 마무리. "바보 만득이가 우리에게 사람됨을 가르쳤습니다." + CTA 여운성찰 - 2

2. 긴장/이완 리듬 시각화

  • 특징: 계단식으로 상승하다가 Climax 1(개안)에서 정점을 찍고, Crisis(조 주부)로 다시 긴장을 준 뒤 Climax 2(호랑이)에서 해소하는 '더블 피크(Double Peak)' 구조입니다.
긴장도 (Tension)
  5 │                  ★(Mid)      ★(Sight) ★(Crisis) ★(Tiger)
  4 │  ★(Hook)   ★(Roar)
  3 │                        ★(Ginseng)
  2 │      ★(Deal)                                           ★(End)
  1 │          ★(Bond)
    ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───
       B1  B2  B3  B4  B5  B6  B7  B8  B9  B10
      0:00    2:30    4:30    6:00    7:30    9:00    10:30   11:45   12:30

3. 리텐션 훅 맵 (Retention Hook Map)

시간 훅 유형 내용 (Hook Content) 목적
0:00 Curiosity Gap "호랑이가 사람에게 절을 한다?" 비상식적 상황으로 클릭 유도
2:30 Emotional Hook "3냥으로 산 것은 노동력이 아니라 '형님'이었다" 훈훈함으로 시청 지속 유도
4:30 Suspense 평화로운 BGM 중단 → 찢어지는 비명 소리 (SFX) 이탈하려는 순간 청각적 충격 부여
6:00 High Stakes "지금 만득의 목숨이 호랑이 발톱 아래 있습니다" 생사 위기로 몰입도 최고조
9:00 Anticipation "과연 눈을 뜰 수 있을까?" (결과 확인 욕구) 도파민 보상 직전의 기대감
10:30 Conflict "이대로 행복하게 끝날 줄 알았는데..." (불청객 난입) 결말 직전 이탈 방지 (Open Loop)

4. Content Type(Narrative) 반영 특성

  1. 인물 중심 전개 (Beat 3 & 7):
    • 사건보다 **'관계'**에 집중합니다. Beat 3에서는 칠봉과 만득이 서로의 결핍을 채워주는 과정을, Beat 7에서는 그 결실(개안)을 통해 서로의 존재를 확인하는 감정에 집중합니다.
  2. 권선징악 프레임 (Beat 2 & 9):
    • 시니어 타겟이 선호하는 **'착한 사람은 복을 받고, 악한 사람은 벌을 받는다'**는 명확한 도덕적 구조를 강화했습니다. 조 주부의 악행(Beat 2)이 호랑이에 의해 심판(Beat 9)받는 구조를 명확히 했습니다.
  3. 청각적 스토리텔링:
    • 시각적 묘사(눈을 떴다)보다 청각적 반응(숨소리, 울음, 포효)을 비트의 핵심 전환점으로 설정하여 Voiceover 콘텐츠의 강점을 살렸습니다.

5. STEP 0 개선사항 반영 확인

STEP 0 개선 항목 반영된 Beat # 반영 내용
4-1. 훅 설계 Beat 1 "호랑이가 무릎 꿇는" 결말 장면을 콜드 오픈으로 배치하여 강력한 호기심 유발.
4-2. 리텐션 포인트 Beat 4, 6, 8 4분(비명), 7분(산삼/보은), 10분(위기) 등 2~3분 간격으로 새로운 사건 발생.
4-3. 감정 아크 Beat 3, 7 '따뜻함(Bonding)'과 '환희(Climax)'를 배치하여 분노/공포와 균형을 맞춤.
4-4. 청각적 전환 Beat 7 개안의 순간을 시각적 빛보다 '손길'과 '목소리' 위주의 오디오 연출로 설계.
4-5. 시니어 최적화 Beat 10 급한 마무리 대신, 30초간 충분한 여운과 교훈(Resolution)을 정리하는 시간 배정.
4-6. CTA Beat 10 이야기의 교훈("진짜 사람다움")을 구독 행동과 자연스럽게 연결.

스텝 재실행

현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.