STEP 1: 구조 설계
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· 예상 7.7분
/ 목표 13분
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STEP 1: 구조 설계 (Narrative)
1. 선택된 구조 템플릿
템플릿: A. 내러티브(이야기/드라마형)
- 이유: 이 소재는 정보 전달보다는 '만득'과 '칠봉'의 관계 변화, 그리고 '호랑이'라는 초월적 존재의 개입을 통한 감동 서사가 핵심입니다. 시청자가 인물의 감정에 이입하여 클라이맥스(개안 및 응징)까지 도달하도록 설계합니다.
2. 구간별 설계 (총 13분)
| 구간 | 시간 | 핵심 내용 | 감정 흐름 | 리텐션 훅 (핵심 기법) |
|---|---|---|---|---|
| Hook | 0:00~0:30 | [모순의 제시] "바보가 전 재산 3냥으로 산 것은... 사람이었습니다."비웃음 샀던 바보의 선택이 불러온 기적(호랑이의 무릎)을 미리 보여줌. | 호기심의아함 | [콜드 오픈]결말의 가장 충격적인 장면(호랑이가 절하는 장면)을 먼저 보여주고 과거로 점프. |
| Setup | 0:30~2:30 | [3냥짜리 사람]장터의 비정한 풍경. 쓸모없다 버려진 칠봉. 그 손을 잡은 만득.조 주부의 악랄함 vs 만득의 순수함 대비. | 분노→ 연민 | [호기심 갭](2:00) "사람들은 몰랐습니다. 이 3냥이 훗날 천 냥, 아니 목숨과도 바꿀 수 없는 기적이 될 줄은." |
| Rising 1 | 2:30~5:00 | [산골의 두 사람]서로의 눈과 손이 되어주는 삶.칠봉의 트라우마(과거)와 만득의 위로."형님이 우니까 나도 슬퍼서..." (정서적 유대 강화) | 따뜻함애잔함 | [감정 전환/위기 예고](4:50) 평화로운 저녁, 갑자기 산을 뒤흔드는 호랑이의 비명 소리. BGM 급변. |
| Rising 2 | 5:00~7:30 | [호랑이와의 조우]공포에 떠는 마을 vs 산으로 향하는 만득.덫에 걸린 새끼와 울부짖는 어미 호랑이.만득의 무해한 용기(덫을 풀어줌). | 긴장공포→ 안도 | [반전 훅](7:20) 며칠 뒤 밤, 밖에서 '쿵' 소리가 남. 호랑이가 다시 찾아옴. "잡아먹으러 온 줄 알았는데..." |
| Climax 1 | 7:30~10:00 | [기적의 산삼]호랑이가 놓고 간 산삼.칠봉의 갈등(돈 vs 눈)과 만득의 단호함("형님 눈 뜹시다").개안의 순간: 떨리는 손, 처음 마주한 서로의 얼굴. | 갈등→ 환희 | [오픈 루프](9:50) 기쁨도 잠시, 소문을 듣고 찾아온 불청객. "저놈들을 당장 포박하라!" |
| Climax 2 | 10:00~11:30 | [인과응보]조 주부의 횡포. 위기의 순간 나타난 호랑이.직접 물어죽이는 대신 압도적인 기세로 제압(기절).관아의 판결과 권선징악. | 위기→ 통쾌 | [시각적 스펙터클]호랑이의 포효와 조 주부의 몰락을 청각적으로 극대화. |
| Resolution | 11:30~12:30 | [진짜 사람]호랑이가 만득에게 고개를 숙이고 돌아감.칠봉의 독백: "바보라 불린 그가, 누구보다 진짜 사람이었습니다." | 여운감동 | - |
| CTA | 12:30~13:00 | [메시지 & 구독]"착한 마음이 복이 되는 세상, 믿으신다면..."다음 이야기 예고. | 신뢰 | [예고 훅]"다음 영상, 30년 만에 만난 어머니가 아들을 못 알아본 기막힌 사연입니다." |
3. 리텐션 훅 타임라인 (2분 간격)
- 전략: 초반은 '호기심'으로 끌고 가고, 중반은 '긴장감(호랑이)'으로 이탈을 막으며, 후반은 '보상(개안/사이다)'으로 만족감을 줍니다.
0:00 [Hook] ────────── [콜드 오픈] 호랑이가 바보 앞에 무릎 꿇는 장면 (결말 미리보기)
2:00 [리텐션 1] ────── [호기심 갭] "이 3냥짜리 거래가 불러올 엄청난 나비효과 암시"
4:50 [리텐션 2] ────── [감정 전환] 평화로운 BGM 중단 → 호랑이의 찢어지는 비명 (긴장감 조성)
7:20 [리텐션 3] ────── [반전 훅] 호랑이의 재등장. 공격이 아니라 '보은'임을 확인하는 순간
9:50 [리텐션 4] ────── [위기 조성/오픈 루프] 개안의 기쁨을 끊고 들어오는 조 주부의 고함소리
12:30 [CTA] ────────── [여운/행동 유도] 이야기의 교훈을 시청자의 삶과 연결하며 구독 요청
4. 감정 아크 시각화
- 특징: 전형적인 'N자형' 구조가 아닌, 계단식 상승 후 급격한 위기, 그리고 폭발적 해소를 따릅니다.
감정 강도 (몰입도)
5 │ (개안) ╱╲ (호랑이 응징)
4 │ (호랑이) ╱ ╲╱
3 │ (유대감) ╱╲ ╱
2 │ (연민) ╱╲ ╱ ╲ ╱
1 │ ╱╲ ╱ ╲ ╱ ╲╱ (위기: 조주부 난입)
0 ├──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
0 2 4 6 8 10 12 13 (분)
[Hook] [Setup] [Rising] [Climax] [Res]
5. STEP 0 개선사항 반영 맵
| STEP 0 개선 항목 | 구조에 반영된 위치 | 반영 방법 |
|---|---|---|
| 4-1. 훅 설계 | 0:00 Hook | '바보의 기행'과 '호랑이의 인정'을 대비시키는 콜드 오픈 적용. |
| 4-2. 리텐션 포인트 | 전 구간 | 2분, 4분, 7분, 9분대 등 2~3분 간격으로 긴장/이완을 반복하는 포인트 배치. |
| 4-3. 감정 아크 | Rising 1 | 칠봉의 트라우마와 만득의 위로를 배치하여 시청자가 캐릭터에 정서적으로 투자하게 만듦. |
| 4-4. 청각적 전환 | Climax 1 | '눈을 뜨는 순간'을 시각 묘사보다 칠봉의 '숨소리', '떨림', '울음' 등 오디오 중심 연출로 설계. |
| 4-5. 시니어 최적화 | Resolution | 급하게 끝내지 않고, 11:30~12:30 구간을 할애하여 이야기의 여운과 교훈을 충분히 정리. |
| 4-6. CTA | Ending | 구체적인 행동("빨간 버튼") 지시와 다음 이야기 예고(Curiosity) 결합. |
6. Writer를 위한 가이드 (구조적 관점)
-
속도 조절 (Pacing):
- **Setup(장터)**과 **Rising 2(호랑이 구출)**는 컷 전환을 빠르게 가져가 긴박감을 주세요.
- **Rising 1(산골 생활)**과 **Climax 1(개안)**은 호흡을 길게 가져가 감정이 스며들게 해주세요. (BGM과 침묵 활용)
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대사의 기능:
- 만득의 대사는 짧고 어눌하지만, 핵심을 찌르는 '진심'이어야 합니다. (예: "형님, 눈이 없으면 마음으로 보면 되잖유.")
- 내레이션은 상황 설명보다 인물의 '속마음'을 대변하는 전지적 시점을 유지해주세요.
-
사운드 큐 (Sound Cues):
- 호랑이 소리: 단순한 '어흥'이 아니라, 슬플 때의 울음과 분노했을 때의 포효를 구분하여 대본에 지시해주세요.
- 바람 소리: 산골의 고립감과 평화로움을 동시에 표현하는 장치로 활용해주세요.
스텝 재실행
현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.