Checkpoint B
STEP 4 이후 · 수정 0/3회 · 승인
대상 스텝
Critic 리뷰
체크포인트 B: 오디오 전략 확정 리뷰
평가: pass
체크리스트
| # | 항목 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 1 | BGM 무드 맵 | ✅ | 4개의 감정 구역(Zone)이 서사 흐름(기묘-산중-기적-여운)과 정확히 매핑됨. korean_traditional 선호에 맞춰 해금, 대금, 가야금 등 국악기 배치가 적절함. |
| 2 | 내레이터 톤 일관성 | ✅ | 기본 warm 스타일을 유지하되, 클라이맥스(개안, 심판)에서의 속도와 볼륨 변화가 구체적인 편집 큐로 명시됨. |
| 3 | 인물 청각 식별 | ✅ | 만득(충청도/느림) vs 칠봉(서울말/떨림) vs 조 주부(고음/빠름)의 대비가 확실하여 청취만으로 구분이 가능함. 1인 VO에 최적화된 인물 수(3명+호랑이). |
| 4 | 오디오 모티프 | ✅ | '3냥 소리', '호랑이 울음', '바람 소리' 3가지가 서사의 변화(돈→가치, 공포→심판, 추위→따뜻함)와 유기적으로 연결됨. |
| 5 | 시니어 접근성 | ✅ | '침묵 전략(Silence Strategy)'이 4곳에 배치되어 시니어의 감정 소화 시간을 확보함. 인물 성격이 목소리 톤만으로 직관적으로 파악됨(선/악/순수). |
우려 사항
- Zone 3의 악기 조화 (오케스트라 + 꽹과리)
- 오케스트라와 꽹과리가 섞일 때 자칫 소음처럼 들리거나 시니어 청취자에게 너무 자극적(시끄러움)일 수 있습니다. 믹싱 단계에서 꽹과리는 리듬감 위주로, 오케스트라는 배킹(Backing)으로 눌러주어 대사가 묻히지 않도록 주의해야 합니다.
- 호랑이 포효 소리 (SFX)
- 시니어 타겟 특성상 갑작스러운 고음의 포효는 심박수에 영향을 줄 수 있습니다. '공포'보다는 '웅장함'에 초점을 맞추어, 저음역대(Low-end)가 강조된 사운드 디자인이 필요합니다.
권고 사항
- STEP 5 (스크립트 작성) 진행 시: 만득의 충청도 사투리가 희화화되지 않도록, 어미 처리(~유, ~슈) 외에는 진중한 단어 선택을 유지해 주십시오. "바보"라는 설정이 지적 능력이 아닌 '순수함'으로 해석되도록 대사 톤을 잡아주시기 바랍니다.
사용자 확인 질문
- 없음 (다음 단계 진행 가능)