STEP 1: act_structure
Analyst · 버전 1 · 승인
산출물 (v1)
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gemini · gemini-3-pro-preview
· 3,229 in / 1,994 out
· 37.9초
3,121자
· 예상 8.3분
/ 목표 10분
분량 부족 (83%)
STEP 1: 막 구조 및 분량 설계
담당: Analyst Agent
기반 이론: Syd Field 3막 구조, Blake Snyder 15비트 (10분 단편에 맞춰 스케일링)
1. 분량 설계 (Time & Scene Scaling)
장편 영화(90분)의 구조 비율을 유지하되, 10분 단편 영화의 호흡에 맞춰 축소 설계했습니다.
| 막 | 비율 | 시간 (Time) | 씬 수 (Est.) | 페이지 (Est.) |
|---|---|---|---|---|
| 1막 | 25% | 00:00 ~ 02:30 | 2~3 | 2~3 |
| 2막 전반 (2a) | 25% | 02:30 ~ 05:00 | 2~3 | 2~3 |
| 2막 후반 (2b) | 25% | 05:00 ~ 07:30 | 2~3 | 2~3 |
| 3막 | 25% | 07:30 ~ 10:00 | 2~3 | 2~3 |
| 합계 | 100% | 10분 | 8~12씬 | 8~12쪽 |
분석가 노트:
- 씬 수: 10분 단편은 씬 전환이 많으면 산만해집니다. 8~12씬 내외로 압축하여 씬 당 밀도를 높이는 전략을 택했습니다.
- 호흡: 1페이지를 약 1분으로 계산하되, 후반부 스릴러 구간은 지문 묘사가 많아지므로 페이지 수가 늘어날 수 있습니다.
2. 막별 구조 (Structure Blueprint)
*사용자가 'Step 0의 질문'에 답변하지 않았으므로, **[단일 공간: 여자의 집]**과 **[반전: 여자가 스토커/살인마]*라는 가설을 세워 구조를 완성했습니다. 이는 추후 수정 가능합니다.
1막: 달콤한 초대 (The Sweet Setup)
- 시작점 (Opening Image): 햇살이 비치는 카페 혹은 거리. 남녀가 세상에서 가장 행복한 커플처럼 웃고 떠든다. (전형적인 로맨스 웹드라마 톤)
- 촉매 사건 (Inciting Incident): 여자가 남자에게 "우리 집에서 와인 한잔 더 할래?"라고 제안한다. (공간의 이동, 밀실로의 진입)
- 플롯 포인트 I (02:30): 여자의 집에 도착한다. 현관문이 닫히고 '철컥' 소리와 함께 잠긴다. 외부와 단절됨으로써 2막(특별한 세계)이 시작된다.
- 핵심 기능: 관객에게 '완벽한 로맨스'라는 거짓 정보를 심어주고, 안심시킨다.
2막 전반 (2a): 사랑의 깊이 (Fun & Games)
- 설정: 여자의 집은 아기자기하고 예쁘다. 두 사람의 케미스트리가 폭발한다.
- 전개: 여자가 요리를 하거나 와인을 준비하는 동안, 남자는 집을 구경한다. 달달한 대화가 오간다.
- 복선 (Planting): 벽에 걸린 사진들, 혹은 남자가 무심코 건드린 소품. (관객에게만 살짝 보여주는 불안 요소)
2막 후반 (2b): 전복 (The Twist & Bad Guys Close In)
- 미드포인트 (Midpoint / 05:00): [장르 전복] 여자가 잠시 자리를 비운 사이(혹은 씻으러 간 사이), 남자가 우연히 여자의 '비밀 공간'이나 '물건'을 발견한다.
- 구체적 사건: 전 남자친구들의 실종 기사 스크랩, 혹은 남자의 일거수일투족이 찍힌 도촬 사진들.
- 반응: 남자의 표정이 설렘에서 공포로 바뀐다. 로맨스 장르가 스릴러로 뒤집힌다.
- 위기 고조: 여자가 돌아온다. 여자의 다정한 말투("오빠, 뭐해?")가 이제는 소름 끼치게 들린다. 남자는 도망치려 하지만 자연스럽게 제지당한다.
3막: 구속 (Resolution)
- 플롯 포인트 II (07:30): 남자가 탈출을 시도하거나 정면으로 의문을 제기한다. 갈등이 표면화된다.
- 클라이맥스 (Climax): 여자의 본색이 드러난다. 흉기를 들거나, 약물을 사용하거나, 문을 막아선다. "날 사랑한다며? 어디 가려고?"라는 대사와 함께 물리적/심리적 대결.
- 주인공 최종 선택: 남자의 저항은 실패하거나, 혹은 탈출에 성공하지만 심리적으로 영원히 갇히게 된다.
- 에필로그 (Final Image): 1막의 오프닝과 대조되는 샷. 여전히 '달달한' 음악이 흐르지만, 화면 속 상황은 끔찍하다. (예: 묶여있는 남자에게 키스하는 여자, 또는 새로운 타깃을 찾는 여자)
3. 원작 사건 재배치 맵 (Event Mapping)
원작 시놉시스(청춘남녀의 달달한 사랑이야기)는 10분 영화의 **전반부 50%**에만 해당합니다. 후반부는 구조적 완결성을 위해 **새로 창조(New)**했습니다.
| 원작 사건 (시놉시스) | 원작 위치 | 영화 배치 | 변경/추가 사유 |
|---|---|---|---|
| 청춘남녀의 등장 | 전체 | 1막 | 캐릭터 소개 및 톤 설정 (로맨스) |
| 달달한 사랑 이야기 | 전체 | 1막 ~ 2막(a) | 관객을 속이기 위한 장치로 활용 (Fake Tone) |
| (없음) | - | 미드포인트 | [신규 추가] 장르를 스릴러로 전환하기 위한 결정적 사건 필요 |
| (없음) | - | 2막(b) | [신규 추가] 공포감을 조성하는 '추격/압박' 시퀀스 필요 |
| (없음) | - | 3막 | [신규 추가] 갈등의 폭발 및 결말 (비극/충격) |
4. STEP 0 보완점 반영 확인
STEP 0(Critique)에서 지적된 구조적 결함을 다음과 같이 해결했습니다.
| 보완점 (Critique) | 반영 방식 | 반영 위치 (막) |
|---|---|---|
| 미드포인트 장르 전복 부재 | 남자가 여자의 스토킹/범죄 증거를 발견하는 씬 배치 | 2막 (Midpoint) |
| 심리적 여정 심화 | 설렘(Positive) → 의심(Confusion) → 공포(Negative)로 감정선 설계 | 전체 |
| 보이지 않는 복선 | 1막의 달달한 소품/대사가 3막에서 흉기/협박으로 재해석되도록 배치 | 1막 & 3막 |
| 단면적 인물 탈피 | '사랑스러운 연인'을 '집착적 가해자(Antagonist)'로 설정 변경 | 2막 ~ 3막 |
| Show, Don't Tell | 대사 설명 대신 '사진', '잠긴 문', '약물' 등 시각적 오브제 사용 지시 | 2막(b) |
5. 분석가 제언 (Next Step Guide)
현재 구조는 **"여자가 가해자, 남자가 피해자"**라는 가설 하에 설계되었습니다. 만약 **"남자가 가해자"**이거나 **"제3의 존재(귀신 등)"**가 개입하는 설정을 원하신다면, Writer Agent 단계에서 캐릭터 설정을 변경하되 위 구조(평화-발견-공포-대결)의 틀은 유지하십시오.
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스텝 재실행
현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.