Checkpoint A

STEP 2 이후 · 수정 0/3회 · 승인

대상 스텝

Critic 리뷰

# 체크포인트 A: 구조 확정 리뷰

## 평가: conditional_pass

## 체크리스트

| # | 항목 | 결과 | 근거 |
|---|------|------|------|
| 1 | 구간 균형 | ✅ | 60분 목표 시간에 맞게 각 구간(Setup 21%, Rising 50%, Climax 16%, Res 6%)이 이상적인 황금비율로 스케일링 및 분배되었습니다. |
| 2 | 훅 강도 | ✅ | 0:00 지점에 '파계승이 원수 노모의 똥기저귀를 맨손으로 빤다'는 매우 구체적이고 반직관적인 시각적 역설을 배치하여 초기 훅 강도(긴장도 4)가 훌륭합니다. |
| 3 | 리텐션 밀도 | ⚠️ | 전체적인 15분 단위의 거대 챕터 훅은 훌륭하나, **2~3분 간격의 마이크로 훅이 심각하게 부족**합니다. 0분~14분(Setup), 24분~34분 사이 등 훅 없이 10분 이상 서술이 이어지는 블랭크 구간이 존재하여 유튜브 환경에서 대규모 이탈이 우려됩니다. |
| 4 | 비트 완성도 | ✅ | 10개의 비트가 60분 분량에 맞춰 정확히 타임라인에 배정되었으며, 긴장과 이완(호흡 구간)이 교차하며 클라이맥스(긴장도 5)로 자연스럽게 상승하는 구조가 완벽합니다. |
| 5 | STEP 0 반영도 | ✅ | '인간과 짐승의 대비', 'ASMR적 사운드스케이프 활용', '여운형 CTA' 등 STEP 0에서 도출된 시니어 타겟 맞춤형 전략 6가지가 비트 시트에 모두 누락 없이 반영되었습니다. |
| 6 | 서사 장치 배치 | ⚠️ | 거짓말 3단계, 복선, 관통 물건(염주)의 배치와 회수는 매우 정교하게 맵핑되었으나, **Rehooking 포인트가 5분 간격이 아닌 10~14분 간격으로 성글게 배치**되어 있어 촘촘한 주의력 견인이 어렵습니다. |

## 우려 사항
- **마이크로-리텐션 붕괴 위험**: 60분 롱폼에서 시니어의 피로도를 낮추기 위해 '호흡 구간(이완)'을 길게 가져간 전략은 타당합니다. 그러나 이완 구간이 '단조로운 서술'을 의미하는 것은 아닙니다. 현재 비트 시트는 10~15분 단위의 거대한 사건(어미의 죽음, 원수 발각 등)에만 훅이 집중되어 있어, 그 사이를 연결하는 10여 분의 일상 묘사 구간에서 유튜브 시청 지속률(Retention) 꺾임이 발생할 확률이 매우 높습니다. 

## 권고 사항
- **STEP 3 (대본 작성) 진행 시 마이크로 훅(Micro-hook) 강제 주입 필요**: 대본을 작성할 때 15분 단위의 메인 구조는 그대로 유지하되, **긴 이완 구간 내에 2~3분 간격으로 작은 호기심 갭이나 감정 훅을 반드시 추가**해야 합니다. 
  - *예: 일상 묘사 중 사내의 짧은 내적 갈등 독백, 노모의 알 수 없는 시선, 마을 사람의 스쳐 가는 의심 등 시니어의 페이스를 해치지 않는 부드러운 형태의 '질문'을 2분마다 던질 것.*
- **Rehooking 빈도 상향**: 기존 5개로 설정된 Rehooking 포인트를 대본화 단계에서 최소 10~12개(5분 간격)로 촘촘하게 늘려 서사의 이음새를 강화할 것을 권고합니다.

## 사용자 확인 질문
- 60분 러닝타임 동안 피로도를 낮추는 '호흡 구간' 내에서도, 시청자의 이탈을 막기 위해 2~3분 단위로 '사내의 내적 번뇌'나 '시각적 의문점(예: 낡은 염주가 주는 이질감)' 같은 부드러운 마이크로 훅을 지속적으로 삽입하는 방향에 동의하십니까? (동의 시 이 지침을 안고 대본 작성 단계로 넘어갑니다.)