Checkpoint A
STEP 2 이후 · 수정 0/3회 · 승인
대상 스텝
Critic 리뷰
체크포인트 A: 구조 확정 리뷰
평가: pass
체크리스트
| # | 항목 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 1 | 구간 균형 | ✅ | 전체 13분 타겟에 맞춰 비트별 시간 배분이 1분~1분 30초 단위로 균일하게 설계됨. 서론(Hook+Setup) 약 2분 30초, 본론(Rising+Climax) 약 9분, 결론(Res+CTA) 약 1분 30초로 황금 비율 유지. |
| 2 | 훅 강도 | ✅ | '고독사'와 '전사'라는 극단적 운명의 대비(Cold Open)가 시니어의 생존 본능과 호기심을 동시에 자극함. 긴장도 4점 이상의 강력한 도입부. |
| 3 | 리텐션 밀도 | ✅ | 2분 30초(거짓말), 3분 50초(예고), 6분 50초(반전), 9분 50초(경고) 등 약 2~3분 간격으로 리텐션 장치가 촘촘히 배치됨. |
| 4 | 비트 완성도 | ✅ | 10개의 비트가 명확한 인과관계(거짓말→위기→해결)를 가짐. 긴장도 곡선이 Beat 6~8 구간에서 최고조(Climax)에 달하도록 적절히 설계됨. |
| 5 | STEP 0 반영도 | ✅ | '빙의'를 '꿈/운명'으로 순화하고, 해결책을 '마법'이 아닌 '현실의 연륜(공사/군대)'으로 설정한 점이 시니어 타겟 분석을 정확히 반영함. |
| 6 | 서사 장치 배치 | ✅ | 거짓말(가짜 예언자), 관통 물건(회중시계), False Resolution(가짜 평화) 등 핵심 장치가 비트 시트 상에 누락 없이 매핑됨. |
우려 사항
- 메타 용어의 잔재: 분석 단계에서 잘 걸러졌으나, 실제 대본 집필 시 '원작 남주', '원작 여주'라는 개념이 내레이션에 그대로 노출될 경우 시니어 시청자가 혼란을 느낄 수 있습니다. (예: "원작 여주의 자리를 뺏었다" → "그의 원래 짝이 될 아가씨의 자리를 뺏었다" 등으로 풀어서 설명 필요)
- 청각적 전환의 명확성: Beat 1에서 Beat 2로 넘어갈 때, 그리고 Beat 9에서 현실로 돌아올 때 시각 정보 없이 소리만으로 '세계가 바뀌었음'을 인지시켜야 합니다. 모호한 BGM 전환만으로는 부족할 수 있습니다.
권고 사항
- Writer에게: 다음 단계(스크립트 작성)에서 내레이션 작성 시, '소설', '원작'이라는 단어 사용을 최소화하고 '이 세계', '정해진 운명', '책 속의 예언' 정도로 자연스럽게 녹여주십시오.
- 오디오 큐: 세계관이 바뀔 때마다 **특정 효과음(회중시계 태엽 감는 소리 등)**을 시그니처 사운드로 활용하여 청취자가 직관적으로 알 수 있게 지문을 작성해 주십시오.
사용자 확인 질문
- 없음 (현재 설계가 매우 견고하므로 바로 스크립트 작성으로 넘어가도 좋습니다.)