Checkpoint C

STEP 6 이후 · 수정 0/3회 · 승인

대상 스텝

Critic 리뷰

체크포인트 C: 초고 전 최종 리뷰

평가: pass

체크리스트

# 항목 결과 근거
1 세그먼트 수/분포 13분 러닝타임에 22개 세그먼트는 적절함 (평균 35초/개). 길이 변주(짧음/중간/김)가 리듬감 있게 배치됨.
2 아웃라인-세그먼트 정합성 Beat 110의 모든 핵심 사건이 세그먼트 #1#22에 누락 없이 매핑됨. 특히 거짓말 장치 3단계 빌드업이 정확히 반영됨.
3 리텐션 훅 분포 2분 간격 규칙 준수 (0:00, 2:15, 4:00, 6:30, 8:30, 10:10). 특히 6:30의 False Resolution과 10:10의 반전 훅 배치가 이상적임.
4 감정 일관성 안도(초반) → 의심(중반) → 공포(절정) → 감동(결말)의 아크가 세그먼트 톤 설정과 일치함.
5 원본 보존 시니어 타겟 강점(치유, 학, 권선징악 비틀기)이 잘 보존되었으며, ASMR 요소(약 달이는 소리 등)가 반영됨.
6 서사 장치 매핑 거짓말(약초/금기/상처)과 복선(가축 없음/거울 없음/세로 동공)이 적절한 시점에 배치됨.

초고 집필 전 최종 확인

  • 총 세그먼트: 22개
  • 예상 분량: 약 2,000 ~ 2,300 단어 (13분 분량, 호흡/포즈 포함)
  • 핵심 리스크: Beat 8 (반전) 구간에서 시각적 묘사(변신)를 청각만으로 얼마나 선명하게 전달하느냐가 관건.

권고 사항

  • [관통 물건: 비녀]: 아웃라인 Beat 5에서 언급된 '비녀의 따뜻한 온기(중간 점검)' 디테일이 세그먼트 #10(빗/털 발견)에 묻힐 수 있습니다. 집필 시 세그먼트 #9(붕대)나 #10에서 비녀를 한 번 더 언급하여, 마지막 #21(회수)의 감동을 강화하시기 바랍니다.
  • [오디오 가독성]: 세그먼트 #16~#19 (클라이맥스)는 액션과 묘사가 많습니다. 문장을 짧게 끊어 긴박감을 주되, 누가 누구를 공격하는지 혼동되지 않도록 주어 서술을 명확히 해주십시오.

사용자 확인 질문

  • 없음 (진행 가능)