STEP 1: 구조 설계

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산출물 (v2)

보통
gemini · gemini-3-pro-preview · 8,122 in / 2,668 out · 42.6초
3,816자 · 예상 10.2분 / 목표 30분 분량 부족 (34%)

STEP 1: 구조 설계 (내러티브 — 30분 확장형)

1. 선택된 구조 템플릿: Narrative (Long-form Expanded)

분석: 요청하신 30분 러닝타임은 유튜브 평균보다 긴 편이나, 시니어 타겟의 '라디오 드라마' 청취 습관을 고려할 때 매우 유효한 전략입니다. 기본 13분 템플릿을 단순히 늘리는 것이 아니라, [Rising] 구간을 2단계로 분리하여 서사를 심화하고, 감정의 깊이를 더하는 'Slow Burn' 전략을 채택합니다.

  • Format: Narrative (드라마형)
  • Total Duration: 30:00
  • Pacing: 호흡이 긴 시니어 맞춤형 (급격한 전개보다는 상황 묘사와 감정선 강조)

2. 구간별 설계 (Time Allocation)

구간 시간 누적 시간 핵심 내용 감정 흐름 주요 리텐션 기법
Hook 1분 01:00 [Cold Open] 형체를 잃어가는 도깨비와 오열하는 노인. "자네가 내 손자였다니..." 충격/슬픔 미스터리 갭
Setup 5분 06:00 [만남] 가난한 선비(주인공)와 노래하는 도깨비의 기묘한 동거 시작. 도깨비의 정체 은폐. 호기심/유쾌 오픈 루프
Rising 1 7분 13:00 [우정] 의형제를 맺음. 도깨비의 도움으로 형편이 핌. 이상할 정도로 집안 내력을 잘 아는 도깨비. 따뜻함/의아함 예고 훅
Midpoint 3분 16:00 [위기/변심] 인간의 욕심과 타인의 이간질. "저 놈은 괴물이다"라는 의심이 싹틈. 긴장/불안 감정 전환
Rising 2 6분 22:00 [배신] 주인공의 결정적 배신. 도깨비가 잡혀가거나 쫓겨남. 도깨비는 저항하지 않고 슬픈 눈으로 바라봄. 분노/죄책감 반전 훅
Climax 5분 27:00 [진실] 도깨비가 남긴 물건을 통해 '미래에서 온 후손'임이 밝혀짐. 이미 늦어버린 깨달음. 충격/오열 감정의 정점
Resolution 2분 29:00 [회한] 도깨비가 완성해준 노래를 부르며 평생을 그리워함. 여운/슬픔 -
CTA 1분 30:00 [메시지] 가족의 소중함 강조 및 구독 유도. 차분함 넥스트 훅

3. 리텐션 훅 타임라인 (2-3분 간격 배치)

30분 영상의 지루함을 방지하기 위해 총 10개의 리텐션 포인트를 설계합니다.

시간 기법 구체적 훅 내용 (Voiceover 가이드)
00:00 미스터리 갭 (인트로) "바람처럼 사라진 그 녀석이 남긴 건, 낡은 족보 한 장뿐이었습니다."
03:00 오픈 루프 "도깨비는 노래를 부를 때마다 슬픈 표정으로 먼 산을 보곤 했습니다. 그 이유를 알게 된 건, 아주 먼 훗날의 일이었죠."
06:00 이상 징후 "그런데 이상했습니다. 처음 본 도깨비가 우리 어머니의 제사상 차리는 법을 저보다 더 잘 알고 있었으니까요."
09:00 호기심 갭 도깨비가 흥얼거리는 노래 가사: "아직 태어나지도 않은 내 아들의 이름을 가사에 넣어 부르고 있었습니다."
12:00 감정 전환 (훈훈한 분위기에서 급반전) "하지만 행복은 길지 않았습니다. 마을에 흉흉한 소문이 돌기 시작한 건 그때부터였습니다."
15:00 예고 훅 "그날 밤, 저는 평생을 후회하게 될 선택을 하고 맙니다."
18:00 반전 훅 (배신 직전) 도깨비가 말합니다. "형님, 저를 파십시오. 그래야 형님이 삽니다." (예상 밖의 반응)
21:00 미스터리 심화 도깨비가 잡혀가며 남긴 마지막 말: "약속대로... 100년을 거슬러 왔으니 되었습니다."
24:00 결정적 단서 도깨비의 짐보따리에서 발견된 물건. 그것은 50년 뒤에나 만들어질 물건이었습니다.
27:00 클라이맥스 "그렇습니다. 녀석은 제 목숨을 구하려 미래에서 온, 얼굴도 못 본 제 증손자였습니다."

4. 서사 장치 배치 맵

4-1. 거짓말 장치 (The Lie)

  • Lie 1 (Setup): "나는 이름 없는 잡귀요. 배가 고파서 왔소."
    • 진실: 굶어 죽을 위기에 처한 조상(주인공)을 살리기 위해 옴.
  • Lie 2 (Rising 1): "이 노래? 그냥 내가 지어낸 거요."
    • 진실: 미래에 주인공의 가문이 대대로 부르게 될 '가문의 노래'.
  • Lie 3 (Rising 2): "형님, 내가 사실 보물을 훔쳤소. 나를 관아에 넘기시오."
    • 진실: 주인공이 현상금을 받아 가난을 면하게 하려고 스스로 누명을 씀.
  • 회수 (Climax): 도깨비가 남긴 편지에서 모든 거짓말이 '주인공을 위한 희생'이었음이 드러남.

4-2. 관통 물건 (The Object): [반쪽짜리 옥피리]

  • 1회 (Setup): 도깨비가 허리춤에 차고 다니는 낡은 피리. 소리가 나지 않음. "고장 난 걸 왜 차고 다니냐"고 핀잔줌.
  • 2회 (Rising 1): 주인공이 술김에 피리를 불어보려 하지만 소리가 안 남. 도깨비가 "이건 주인이 따로 있다"며 뺏음.
  • 3회 (Climax): 도깨비가 사라진 자리, 피리의 나머지 반쪽을 주인공의 갓난아기(아들)가 쥐고 있음. 두 개를 합치니 비로소 맑은 소리가 남. (시간을 초월한 연결)

4-3. 복선 3단계 (Foreshadowing)

  • 1단계 (미세 힌트 - 07:00): 도깨비가 주인공의 오른쪽 어깨 통증을 미리 알고 주물러줌. "집안 내력이라 비 오면 쑤시지 않소?"
  • 2단계 (수상한 단서 - 14:00): 도깨비가 무심코 부른 노래 가사에 주인공이 아직 짓지 않은 아들의 이름이 들어감.
  • 3단계 (결정적 증거 - 25:00): 도깨비의 팔뚝에 있는 화상 흉터. 주인공이 실수로 낸 상처인 줄 알았으나, 나중에 태어난 손자가 똑같은 위치에 붉은 점을 가지고 태어남.

5. 감정 아크 시각화 (30분 구조)

감정 강도
  5 │                  (배신)        (진실/오열)
  4 │          ╱╲        /│          ╱╲
  3 │    (우정)  │       / │         ╱  ╲
  2 │   ╱  ╲  /  ╲     /  │        ╱    ╲ (회한)
  1 │  ╱    ╲/    ╲___/   │_______╱      ╲____
  0 ├──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──
    0  5  10 15 20 25 30 (분)
  • 특이점: 15분~20분 구간(Rising 2)에서 감정을 떨어뜨렸다가(차가운 배신), 25분(Climax)에서 급격히 폭발시키는 'V자형 반전' 구조.

6. STEP 0 개선사항 반영 맵

STEP 0 개선 항목 구조 반영 위치 반영 방법
4-1. 훅 설계 00:00~01:00 소멸하는 도깨비의 모습을 먼저 보여주는 플래시포워드 기법 적용.
4-5. 용어 순화 전체 '타임슬립' 대신 "100년을 거슬러 온 인연", "피는 물보다 진하다"는 내레이션 톤 앤 매너 설정.
4-3. 감정 아크 Resolution 시니어 타겟의 핵심 감정인 **'뒤늦은 후회(효도하지 못한 마음)'**를 자극하도록 엔딩 독백 강화.
4-4. 청각 전략 Setup/Climax 도깨비의 노래(허밍)를 초반에는 '흥겨움'으로, 후반에는 '슬픈 작별곡'으로 편곡하여 배치하도록 지시.

7. 품질 점검 (Self-Check)

  • 30분 러닝타임 최적화: Rising 구간을 2단계로 나누어 서사 밀도 확보.
  • 리텐션 훅: 3분 간격 배치로 시니어의 피로도는 낮추고 몰입도는 유지.
  • SF 설정의 시니어화: '기계장치' 없이 '옥피리'와 '핏줄'로 시간 여행을 은유적으로 표현.
  • 배신의 정당성 부여: 주인공이 악해서가 아니라, 도깨비가 주인공을 위해 '스스로 악역을 자처(거짓말)'하는 구조로 수정하여 감동 극대화.

다음 단계(STEP 2)에서는 이 구조를 바탕으로 각 챕터별 상세 씬(Scene) 구성과 내레이션 가이드를 작성합니다.

버전 이력

v2 2026-02-24 13:25
v1 2026-02-24 13:24

스텝 재실행

현재 v2 → v3으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.