Checkpoint A
STEP 2 이후 · 수정 0/3회 · 승인
대상 스텝
Critic 리뷰
체크포인트 A: 구조 확정 리뷰
평가: conditional_pass
체크리스트
| # | 항목 | 결과 | 근거 |
|---|---|---|---|
| 1 | 구간 균형 | ✅ | Hook(4%), Setup(19%), Rising(30%), Climax(23%) 등 13분 호흡에 맞춰 안정적으로 배분됨. |
| 2 | 훅 강도 | ✅ | Cold Open의 "신체적 동기화(고통 공유)" 설정은 청각적/심리적 자극이 매우 강하여 초반 이탈 방지에 효과적임. |
| 3 | 리텐션 밀도 | ⚠️ | [주의] STEP 2 비트 시트 상, Beat 4(4:30) 이후 **Beat 6(8:00)**까지 약 3분 30초간 명시적인 훅 기법이 누락됨. (STEP 1에는 6:30 훅이 계획되어 있었으나 비트 시트에서 제외됨) |
| 4 | 비트 완성도 | ✅ | 10개의 비트가 유기적으로 연결되어 있으며, 긴장도 그래프(Tension Graph)의 등락이 서사 구조와 잘 일치함. |
| 5 | STEP 0 반영도 | ✅ | '기적', '숭고한 죽음', '거짓말 장치' 등 소재 분석 단계의 핵심 요소가 모두 구조에 반영됨. |
| 6 | 서사 장치 배치 | ✅ | 거짓말 3회 적립, 관통 물건(짚신)의 의미 변화, 복선 회수가 타임라인에 정확히 매핑됨. |
우려 사항
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중반부 리텐션 공백 (Rising Action 구간)
- STEP 2 비트 시트의 Beat 5 (5:00~7:00) 구간은 '죽음의 산행'이라는 묘사 중심의 파트입니다. 내러티브가 강하지만, 2분 이상 단조로운 고난 묘사만 이어질 경우 시청 지속 시간이 떨어질 위험이 있습니다. STEP 1에서 계획했던 6:30 [감정 전환] 훅을 비트 시트에 명확히 되살리거나, 새로운 청각적 훅(예: 환청, 짚신이 끊어지는 소리 등)을 배치해야 합니다.
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오디오 가독성 (미리 보기)
- '신체적 동기화' 설정(형이 아프면 동생도 아픔)은 시각 자료 없이 오디오로만 전달될 때 자칫 "누가 아픈 것인지" 혼동을 줄 수 있습니다. 대본 작성 시 주어를 명확히 하거나(예: "그때, 멀리 있는 동생이 가슴을 움켜쥐었습니다"), 성우의 연기 톤으로 구분이 가능하도록 지시문이 구체적이어야 합니다.
권고 사항
- STEP 2 수정 불필요, STEP 3(대본 작성) 진입 시 다음 사항 반영 필수:
- 6분 00초 ~ 6분 30초 구간에 청각적 주의를 환기할 수 있는 **'마이크로 훅(Micro Hook)'**을 반드시 포함하여 작성하십시오. (예: 갑작스러운 BGM 중단, 날카로운 효과음, 내레이터의 질문 던지기 등)
사용자 확인 질문
- 없음. (권고 사항을 반영하여 바로 대본 작성 단계로 넘어가셔도 좋습니다.)