STEP 6: 세그먼트

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산출물 (v1)

보통
gemini · gemini-3-pro-preview · 23,314 in / 3,497 out · 92.6초
4,619자 · 예상 12.3분 / 목표 13분 적정 분량

STEP 6: 타임스탬프 세그먼트 리스트

1. 세그먼트 리스트 테이블

총 러닝타임: 13분 (Target)
총 세그먼트: 22개

# 시간 Beat 유형 핵심 내용 (Scene) 서사 장치 의성어/의태어 큐 등장 인물 BGM 무드 긴장도
1 0:00-0:30 B1 [질문] [Cold Open] 어둠 속 거친 기침 소리와 도깨비의 제안. "살고 싶나?" 거짓말1 (친구 제안) 콜록콜록, 쌕쌕 철수, 도깨비(목소리) Zone 1 (어둠) 은밀/절박 4
2 0:30-0:45 B1 [서술] 거래 성사. 대가를 묻지도 않고 수락하는 철수. 오픈 루프 (대가는?) 끄덕, 스산한 바람 철수 Zone 1 (전환) 비장함 4
3 0:45-1:30 B2 [서술] 기적적인 회복. 맑은 공기를 마시며 느끼는 생명력. - 후우(심호흡), 벌떡 철수 Zone 1 (평온) 활기/밝음 1
4 1:30-2:30 B2 [감정] **[손거울]**을 보며 기뻐하지만, 텅 빈 방의 적막함을 깨달음. 관통물건1 (손거울 등장) 챙-(거울 드는 소리) 철수 Zone 1 (고독) 쓸쓸함 2
5 2:30-3:15 B3 [서술] 밤손님 도깨비의 첫 등장. 막걸리 상을 차림. - 똑똑(노크), 주섬주섬 철수, 도깨비 Zone 2 (경쾌) 친근함 2
6 3:15-4:00 B3 [서술] 술자리 대화. 철수의 오른손 vs 도깨비의 왼손. 복선1-미세힌트 (좌우반전) 꼴꼴꼴(술), 탁(잔 놓기) 철수, 도깨비 Zone 2 (경쾌) 의아함 2
7 4:00-4:45 B4 [서술] 도깨비의 기이한 모방(기침, 걸음걸이). 거짓말2 (닮아가는 거야) 뚜벅뚜벅, 킁킁 철수, 도깨비 Zone 2 (불협) 찜찜함 3
8 4:45-5:30 B4 [인용] "자네가 좋아." 도깨비 목소리에 섞인 기계적 울림(에코). 복선2-단서 (에코 목소리) 웅웅(공명음) 철수, 도깨비 Zone 2 (불협) 불안함 3
9 5:30-6:15 B5 [서술] 외출하려는 철수 vs 막아서는 도깨비. 분위기 급반전. - 끼익(문소리), 쿵(막는 소리) 철수, 도깨비 Zone 2 (긴장) 다급함 4
10 6:15-7:00 B5 [감정] 사라진 [손거울]. 도깨비의 집착과 감금 선언. 관통물건2 (거울 은폐) 달그락(서랍 뒤짐) 철수, 도깨비 Zone 2 (공포) 공포 5
11 7:00-7:45 B6 [인용] 철수의 호통. 도깨비가 슬픈 표정으로 사라짐. 거짓말3 (위험해서 그래) 쾅(문 닫힘) 철수, 도깨비 Zone 3 (이완) 단호함 4
12 7:45-8:30 B6 [전환] [False Resolution] 안도하며 땀을 닦는데, 창문 속 그림자는 닦지 않음. 복선3-증거 (그림자 불일치) 스윽(땀 닦기), 정적 철수 Zone 3 (충격) 안도→충격 5
13 8:30-9:15 B7 [서술] 뒤집힌 세상. 달력 숫자가 거꾸로 보임. 복선 회수 (거울 세상) 째깍째깍(거꾸로) 철수 Zone 3 (혼란) 혼란 5
14 9:15-10:00 B7 [인용] 목소리가 바뀜. 철수 입에서 도깨비 소리가 남. "자리를 바꾸자." - 쇳소리(변조) 철수(도깨비빙의) Zone 3 (공포) 절규 5
15 10:00-10:45 B8 [서술] 필사적으로 숨겨진 거울을 찾음. 장롱 밑 발견. - 쿵쿵, 드르륵 철수 Zone 3 (긴장) 긴박함 5
16 10:45-11:15 B8 [감정] 거울 속 사악한 자신과 대면. 거울을 내던짐. 관통물건3 (파괴) 와장창! 철수, 도깨비 Zone 3 (절정) 폭발 5
17 11:15-11:45 B9 [서술] 깨진 거울 조각. 그 속에 비친 우는 얼굴(진실). 거짓말 회수 (외로움) 뚝뚝(눈물), 바스락 철수 Zone 4 (정화) 충격/슬픔 3
18 11:45-12:15 B9 [인용] "너는 나였구나." 자아 통합과 도깨비의 소멸. - 파르르(불꽃) 철수 Zone 4 (여운) 차분함 2
19 12:15-12:45 B9 [감정] 창밖으로 날아가는 도깨비불. 시원한 바람. Ending Image (도깨비불) 휘이잉(바람) - Zone 4 (여운) 따뜻함 1
20 12:45-13:00 B10 [CTA] 마무리 멘트. "오늘 당신의 거울은 안녕하십니까?" 질문형 훅 - 내레이터 Zone 4 (Outro) 깊은 울림 1

2. 세그먼트 길이 분포

  • 짧은 세그먼트 (15-30초): 6개 (전환, CTA, 임팩트 장면)
  • 보통 세그먼트 (30-45초): 10개 (주요 서술, 대화)
  • 긴 세그먼트 (45-60초): 4개 (감정 묘사, 클라이맥스 빌드업)

리듬 전략:

  • 초반(Seg 1-4)은 짧고 빠르게 진행하여 몰입 유도.
  • 중반(Seg 5-9)은 보통 길이로 안정적인 서사 전달.
  • 후반(Seg 12-16)은 긴장감을 위해 짧게 끊어치다가, 클라이맥스 직전(Seg 15) 길게 끌고, 터뜨림(Seg 16).

3. 리텐션 훅 타임라인 (2분 법칙)

시간 세그먼트 # 훅 기법 훅 내용 강도
0:00 #1 오픈 루프 "친구만 되어주면 살려주지." (대가는?)
2:30 #5 호기심 갭 도깨비가 하필 '나'를 찾아온 이유
4:45 #8 예고 훅 "우린 닮아가고 있어." (기괴한 목소리)
7:45 #12 반전 훅 [False Resolution] 그림자가 움직이지 않음
9:15 #14 미스터리 내 목소리가 도깨비 목소리로 변함
10:45 #16 시각적 충격 거울 속의 내가 나를 비웃음 (스릴러 절정) 최강

4. 편집 큐 배치 계획

세그먼트 # 편집 큐 의도
#1 [BGM: 저음의 첼로 드론, 심장박동 소리] 죽음의 공포와 긴장감 조성
#3 [BGM: 맑은 피아노와 새소리] 극적인 분위기 전환 (어둠→빛)
#8 [Effect: 목소리에 금속성 에코 추가] 도깨비의 이질감 강조
#12 [모든 소리 멈춤 (3초간 정적)] 안도하는 순간, 시각적 공포 극대화
#13 [BGM: 불협화음 현악기, 긁는 소리] 뒤틀린 세상의 기괴함 표현
#16 [Effect: 와장창! (날카로운 파열음)] 클라이맥스, 거짓의 세계 파괴
#17 [BGM: 대금 소리와 넓은 공간감의 패드] 정화와 슬픔, 여운으로 전환

5. 인물 등장 타임라인

김철수(주인공): ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (전 구간 등장)
도깨비(목소리): ■■──────■■■■■■■■────── (초반/중반/절정)
도깨비(본모습): ──────────────────■■── (거울 속 자신)
               0  2  4  6  8  10 12 (분)
  • 특이사항: Seg 14~16 구간에서 철수와 도깨비의 목소리가 뒤섞이며 **'자아 분열/통합'**을 청각적으로 연출.

6. 서사 장치 및 복선 매핑

장치 세그먼트 # 구현 방식
거짓말 1 #1 "친구만 되어주면 돼." (사실은 육체/존재가 필요)
거짓말 2 #7 "친구끼리는 닮는 거야." (사실은 거울상이라서)
복선 (미세) #6 도깨비가 왼손으로 술잔을 받음 (거울상)
복선 (단서) #8 도깨비 목소리의 에코 (실체가 아님)
복선 (증거) #12 창문에 비친 그림자가 본체와 다르게 행동
복선 (회수) #13 달력 숫자가 좌우 반전되어 보임
False Resolution #12 도깨비가 순순히 사라진 척함 (방심 유도)
관통 물건 (손거울) #4, #10, #16 생명 확인(#4) → 은폐/단절(#10) → 진실 대면(#16)

7. 전환(Transition) 설계

세그먼트 # → # 전환 방식 전환 큐
#2 → #3 시간/분위기 전환 "다음 날 아침이었습니다." + (BGM 밝게 변경)
#4 → #5 시간 점프 "그날 밤, 똑똑. 노크 소리가 들렸습니다."
#11 → #12 감정 전환 (이완→긴장) "휴우... 안도의 한숨을 내쉬었죠. 그런데..."
#16 → #17 충격 후 정적 (거울 깨지는 소리 후) "...정적이 흘렀습니다."
#19 → #20 내레이터 개입 (바람 소리 페이드 아웃) "여러분..."

품질 체크리스트

  • 22개 세그먼트로 13분 분량 확보 (평균 35초/Seg).
  • **False Resolution (#12)**이 정확히 7분 45초(Golden Ratio 부근)에 배치됨.
  • 손거울이 시작(#4), 위기(#10), 절정(#16)에서 핵심 역할을 수행함.
  • 도깨비불(#19) 엔딩으로 시각적/감성적 여운 확보.
  • 편집 큐가 구체적으로 지시되어 TTS/성우 가이드로 적합함.
  • Show Don't Tell을 위한 청각적 묘사(의성어 큐)가 포함됨.

스텝 재실행

현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.