STEP 6: 세그먼트
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· 92.6초
4,619자
· 예상 12.3분
/ 목표 13분
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STEP 6: 타임스탬프 세그먼트 리스트
1. 세그먼트 리스트 테이블
총 러닝타임: 13분 (Target)
총 세그먼트: 22개
| # | 시간 | Beat | 유형 | 핵심 내용 (Scene) | 서사 장치 | 의성어/의태어 큐 | 등장 인물 | BGM 무드 | 톤 | 긴장도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0:00-0:30 | B1 | [질문] | [Cold Open] 어둠 속 거친 기침 소리와 도깨비의 제안. "살고 싶나?" | 거짓말1 (친구 제안) | 콜록콜록, 쌕쌕 | 철수, 도깨비(목소리) | Zone 1 (어둠) | 은밀/절박 | 4 |
| 2 | 0:30-0:45 | B1 | [서술] | 거래 성사. 대가를 묻지도 않고 수락하는 철수. | 오픈 루프 (대가는?) | 끄덕, 스산한 바람 | 철수 | Zone 1 (전환) | 비장함 | 4 |
| 3 | 0:45-1:30 | B2 | [서술] | 기적적인 회복. 맑은 공기를 마시며 느끼는 생명력. | - | 후우(심호흡), 벌떡 | 철수 | Zone 1 (평온) | 활기/밝음 | 1 |
| 4 | 1:30-2:30 | B2 | [감정] | **[손거울]**을 보며 기뻐하지만, 텅 빈 방의 적막함을 깨달음. | 관통물건1 (손거울 등장) | 챙-(거울 드는 소리) | 철수 | Zone 1 (고독) | 쓸쓸함 | 2 |
| 5 | 2:30-3:15 | B3 | [서술] | 밤손님 도깨비의 첫 등장. 막걸리 상을 차림. | - | 똑똑(노크), 주섬주섬 | 철수, 도깨비 | Zone 2 (경쾌) | 친근함 | 2 |
| 6 | 3:15-4:00 | B3 | [서술] | 술자리 대화. 철수의 오른손 vs 도깨비의 왼손. | 복선1-미세힌트 (좌우반전) | 꼴꼴꼴(술), 탁(잔 놓기) | 철수, 도깨비 | Zone 2 (경쾌) | 의아함 | 2 |
| 7 | 4:00-4:45 | B4 | [서술] | 도깨비의 기이한 모방(기침, 걸음걸이). | 거짓말2 (닮아가는 거야) | 뚜벅뚜벅, 킁킁 | 철수, 도깨비 | Zone 2 (불협) | 찜찜함 | 3 |
| 8 | 4:45-5:30 | B4 | [인용] | "자네가 좋아." 도깨비 목소리에 섞인 기계적 울림(에코). | 복선2-단서 (에코 목소리) | 웅웅(공명음) | 철수, 도깨비 | Zone 2 (불협) | 불안함 | 3 |
| 9 | 5:30-6:15 | B5 | [서술] | 외출하려는 철수 vs 막아서는 도깨비. 분위기 급반전. | - | 끼익(문소리), 쿵(막는 소리) | 철수, 도깨비 | Zone 2 (긴장) | 다급함 | 4 |
| 10 | 6:15-7:00 | B5 | [감정] | 사라진 [손거울]. 도깨비의 집착과 감금 선언. | 관통물건2 (거울 은폐) | 달그락(서랍 뒤짐) | 철수, 도깨비 | Zone 2 (공포) | 공포 | 5 |
| 11 | 7:00-7:45 | B6 | [인용] | 철수의 호통. 도깨비가 슬픈 표정으로 사라짐. | 거짓말3 (위험해서 그래) | 쾅(문 닫힘) | 철수, 도깨비 | Zone 3 (이완) | 단호함 | 4 |
| 12 | 7:45-8:30 | B6 | [전환] | [False Resolution] 안도하며 땀을 닦는데, 창문 속 그림자는 닦지 않음. | 복선3-증거 (그림자 불일치) | 스윽(땀 닦기), 정적 | 철수 | Zone 3 (충격) | 안도→충격 | 5 |
| 13 | 8:30-9:15 | B7 | [서술] | 뒤집힌 세상. 달력 숫자가 거꾸로 보임. | 복선 회수 (거울 세상) | 째깍째깍(거꾸로) | 철수 | Zone 3 (혼란) | 혼란 | 5 |
| 14 | 9:15-10:00 | B7 | [인용] | 목소리가 바뀜. 철수 입에서 도깨비 소리가 남. "자리를 바꾸자." | - | 쇳소리(변조) | 철수(도깨비빙의) | Zone 3 (공포) | 절규 | 5 |
| 15 | 10:00-10:45 | B8 | [서술] | 필사적으로 숨겨진 거울을 찾음. 장롱 밑 발견. | - | 쿵쿵, 드르륵 | 철수 | Zone 3 (긴장) | 긴박함 | 5 |
| 16 | 10:45-11:15 | B8 | [감정] | 거울 속 사악한 자신과 대면. 거울을 내던짐. | 관통물건3 (파괴) | 와장창! | 철수, 도깨비 | Zone 3 (절정) | 폭발 | 5 |
| 17 | 11:15-11:45 | B9 | [서술] | 깨진 거울 조각. 그 속에 비친 우는 얼굴(진실). | 거짓말 회수 (외로움) | 뚝뚝(눈물), 바스락 | 철수 | Zone 4 (정화) | 충격/슬픔 | 3 |
| 18 | 11:45-12:15 | B9 | [인용] | "너는 나였구나." 자아 통합과 도깨비의 소멸. | - | 파르르(불꽃) | 철수 | Zone 4 (여운) | 차분함 | 2 |
| 19 | 12:15-12:45 | B9 | [감정] | 창밖으로 날아가는 도깨비불. 시원한 바람. | Ending Image (도깨비불) | 휘이잉(바람) | - | Zone 4 (여운) | 따뜻함 | 1 |
| 20 | 12:45-13:00 | B10 | [CTA] | 마무리 멘트. "오늘 당신의 거울은 안녕하십니까?" | 질문형 훅 | - | 내레이터 | Zone 4 (Outro) | 깊은 울림 | 1 |
2. 세그먼트 길이 분포
- 짧은 세그먼트 (15-30초): 6개 (전환, CTA, 임팩트 장면)
- 보통 세그먼트 (30-45초): 10개 (주요 서술, 대화)
- 긴 세그먼트 (45-60초): 4개 (감정 묘사, 클라이맥스 빌드업)
리듬 전략:
- 초반(Seg 1-4)은 짧고 빠르게 진행하여 몰입 유도.
- 중반(Seg 5-9)은 보통 길이로 안정적인 서사 전달.
- 후반(Seg 12-16)은 긴장감을 위해 짧게 끊어치다가, 클라이맥스 직전(Seg 15) 길게 끌고, 터뜨림(Seg 16).
3. 리텐션 훅 타임라인 (2분 법칙)
| 시간 | 세그먼트 # | 훅 기법 | 훅 내용 | 강도 |
|---|---|---|---|---|
| 0:00 | #1 | 오픈 루프 | "친구만 되어주면 살려주지." (대가는?) | 강 |
| 2:30 | #5 | 호기심 갭 | 도깨비가 하필 '나'를 찾아온 이유 | 중 |
| 4:45 | #8 | 예고 훅 | "우린 닮아가고 있어." (기괴한 목소리) | 중 |
| 7:45 | #12 | 반전 훅 | [False Resolution] 그림자가 움직이지 않음 | 강 |
| 9:15 | #14 | 미스터리 | 내 목소리가 도깨비 목소리로 변함 | 강 |
| 10:45 | #16 | 시각적 충격 | 거울 속의 내가 나를 비웃음 (스릴러 절정) | 최강 |
4. 편집 큐 배치 계획
| 세그먼트 # | 편집 큐 | 의도 |
|---|---|---|
| #1 | [BGM: 저음의 첼로 드론, 심장박동 소리] |
죽음의 공포와 긴장감 조성 |
| #3 | [BGM: 맑은 피아노와 새소리] |
극적인 분위기 전환 (어둠→빛) |
| #8 | [Effect: 목소리에 금속성 에코 추가] |
도깨비의 이질감 강조 |
| #12 | [모든 소리 멈춤 (3초간 정적)] |
안도하는 순간, 시각적 공포 극대화 |
| #13 | [BGM: 불협화음 현악기, 긁는 소리] |
뒤틀린 세상의 기괴함 표현 |
| #16 | [Effect: 와장창! (날카로운 파열음)] |
클라이맥스, 거짓의 세계 파괴 |
| #17 | [BGM: 대금 소리와 넓은 공간감의 패드] |
정화와 슬픔, 여운으로 전환 |
5. 인물 등장 타임라인
김철수(주인공): ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (전 구간 등장)
도깨비(목소리): ■■──────■■■■■■■■────── (초반/중반/절정)
도깨비(본모습): ──────────────────■■── (거울 속 자신)
0 2 4 6 8 10 12 (분)
- 특이사항: Seg 14~16 구간에서 철수와 도깨비의 목소리가 뒤섞이며 **'자아 분열/통합'**을 청각적으로 연출.
6. 서사 장치 및 복선 매핑
| 장치 | 세그먼트 # | 구현 방식 |
|---|---|---|
| 거짓말 1 | #1 | "친구만 되어주면 돼." (사실은 육체/존재가 필요) |
| 거짓말 2 | #7 | "친구끼리는 닮는 거야." (사실은 거울상이라서) |
| 복선 (미세) | #6 | 도깨비가 왼손으로 술잔을 받음 (거울상) |
| 복선 (단서) | #8 | 도깨비 목소리의 에코 (실체가 아님) |
| 복선 (증거) | #12 | 창문에 비친 그림자가 본체와 다르게 행동 |
| 복선 (회수) | #13 | 달력 숫자가 좌우 반전되어 보임 |
| False Resolution | #12 | 도깨비가 순순히 사라진 척함 (방심 유도) |
| 관통 물건 (손거울) | #4, #10, #16 | 생명 확인(#4) → 은폐/단절(#10) → 진실 대면(#16) |
7. 전환(Transition) 설계
| 세그먼트 # → # | 전환 방식 | 전환 큐 |
|---|---|---|
| #2 → #3 | 시간/분위기 전환 | "다음 날 아침이었습니다." + (BGM 밝게 변경) |
| #4 → #5 | 시간 점프 | "그날 밤, 똑똑. 노크 소리가 들렸습니다." |
| #11 → #12 | 감정 전환 (이완→긴장) | "휴우... 안도의 한숨을 내쉬었죠. 그런데..." |
| #16 → #17 | 충격 후 정적 | (거울 깨지는 소리 후) "...정적이 흘렀습니다." |
| #19 → #20 | 내레이터 개입 | (바람 소리 페이드 아웃) "여러분..." |
품질 체크리스트
- 22개 세그먼트로 13분 분량 확보 (평균 35초/Seg).
- **False Resolution (#12)**이 정확히 7분 45초(Golden Ratio 부근)에 배치됨.
- 손거울이 시작(#4), 위기(#10), 절정(#16)에서 핵심 역할을 수행함.
- 도깨비불(#19) 엔딩으로 시각적/감성적 여운 확보.
- 편집 큐가 구체적으로 지시되어 TTS/성우 가이드로 적합함.
- Show Don't Tell을 위한 청각적 묘사(의성어 큐)가 포함됨.
스텝 재실행
현재 v1 → v2으로 재생성합니다. 이전 버전은 이력에 보존됩니다.