워크플로우 진행
0
소재 분석
Analyst · v1
초안
재실행
gemini · gemini-3-pro-preview
· 3,510 in / 2,551 out
· 47.6초
Analyst — 소재 분석 보고서: [이세계/전생 — CEO의 가문 재건기]
1. 소재 포맷 분석
원본 형식: Original (창작)
| source_format | 유튜브 VO 전환 핵심 고려사항 |
|---|---|
| Original | 자유도 최상. 기존 IP의 제약이 없으므로, 시니어 타겟의 입맛에 맞춰 '판타지'의 진입장벽을 낮추고 '인생 2회차의 지혜'를 강조하는 방향으로 각색이 용이함. |
분석:
이 소재는 전형적인 웹소설(판타지) 트로프를 따르고 있으나, 유튜브 VO, 특히 시니어 타겟을 위해서는 '장르의 문법'을 '인생의 문법'으로 번역하는 과정이 필수적입니다. 마법이나 검술보다는 '경영', '협상', '인간관계'에 초점을 맞춰야 합니다. "이세계물"이 아니라 **"노련한 경영인의 인생 역전 드라마"**로 포지셔닝해야 합니다.
2. 유튜브 VO 적합성 평가
| 평가 항목 | 점수 | 근거 |
|---|---|---|
| 훅 잠재력 | 4 | "대기업 CEO가 망해가는 집안을 살려야 한다"는 설정은 즉각적인 호기심과 '능력 발휘'에 대한 기대감을 줌. |
| 서사 밀도 | 5 | 가문 재건(초반) → 드래곤 계약(중반/위기) → 마왕 정체(반전) → 회상(결말)까지 13분을 꽉 채울 사건이 충분함. |
| 감정 아크 | 4 | 성취감(재건)에서 긴장감(계약), 충격/연민(마왕), 그리고 쓸쓸함(엔딩)으로 이어지는 감정선이 훌륭함. |
| 시니어 공감도 | 3 | Risk 요인. '이세계/드래곤' 설정이 낯설 수 있음. 판타지 용어를 최소화하고 '사채업자(드래곤)', '실패한 선배(마왕)'로 치환하여 이해시켜야 함. |
| 청각 전환 용이성 | 5 | 주인공의 내면 독백(경영 전략, 상황 분석)이 주가 되므로 오디오 드라마/낭독에 매우 적합함. |
총점: 21/25점
2-1. 소재 적합성 판정
| 판정 | GO |
|---|---|
| 행동 | 워크플로우 진행. 단, 시니어 타겟의 판타지 장벽을 낮추는 각색이 필수적임. |
3. 강점 목록 — 반드시 보존할 요소
- CEO의 시각으로 보는 판타지 세상 (Competence Porn)
- 이유: 시청자는 주인공이 자신의 경험/지혜로 문제를 해결할 때 카타르시스를 느낍니다.
- 활용: 마법을 '자원'으로, 몬스터를 '리스크'로 해석하는 내레이션을 통해 주인공의 유능함을 청각적으로 강조.
- 마왕 = 전생자 1호 (Tragic Mirror)
- 이유: 단순 권선징악을 넘어, "성공 끝에 무엇이 있는가"라는 철학적 질문을 던져 시니어 층의 깊은 공감을 유도합니다.
- 활용: 마왕과의 대화에서 현대의 관용구나 비즈니스 용어가 튀어나오는 '소름 돋는 순간' 연출.
- 두 개의 달과 빈 왕좌 (Visual to Audio Imagery)
- 이유: 성공했지만 돌아갈 곳이 없는 '이방인의 고독'을 상징. 여운을 주는 엔딩 필수 요소.
- 활용: 창문을 여는 소리, 바람 소리와 함께 "저 달은 여전히 낯설다"는 독백으로 마무리.
4. 개선 프레임워크
4-1. 첫 30초 훅 설계
- Cold Open: 현재(왕좌)에서 시작 → 과거 회상으로 진입.
- 내레이션 제안: "대한민국 10대 그룹 CEO였던 나, 눈을 떠보니 빚더미에 앉은 몰락 귀족의 차남이 되어 있었다. 그런데 이 세계, 자본주의보다 더 지독하다."
- 전략: 판타지 배경임을 보여주되, 상황 인식은 지극히 현실적(빚, 돈)으로 접근하여 공감대 형성.
4-2. 리텐션 포인트 분포
- 2분: 가문의 빚 장부를 보고 기가 막혀하는 장면 (현실적 분노).
- 5분: 드래곤과의 첫 계약. 괴물이 아니라 '악덕 사채업자'와의 협상처럼 묘사 (긴장감).
- 9분: 마왕과의 조우. 그가 건넨 첫마디가 한국어 혹은 현대적 표현일 때 (최고조의 반전).
- 12분: 모든 것을 얻었지만, 지구의 가족을 그리워하는 반전된 정서.
4-3. 감정 아크 설계
- 초반 (황당함/오기): "내가 누군데 이까짓 빚 못 갚아?" (도전 의식)
- 중반 (긴장/성취): 드래곤의 힘을 빌려 승승장구하지만, 이자가 불어나는 공포.
- 후반 (충격/연민): 마왕(선배)의 비참한 말로를 보며 느끼는 동질감과 공포.
- 결말 (고독/회한): 성공했지만 나눌 사람이 없는 쓸쓸함. (인생무상)
4-4. 청각적 전환 전략
- 시각→청각: 화려한 마법 전투 대신, 펜이 종이를 긁는 소리, 동전이 쏟아지는 소리, 드래곤의 거친 숨소리(압박감) 등 '소리'로 상황 묘사.
- 내면 심리: 겉으로는 귀족적인 말투, 속마음(내레이션)은 냉철한 현대인 말투로 대비 효과.
4-5. 시니어 타겟 최적화
- 용어 순화: '스테이터스 창' → '인생의 성적표', '스킬' → '특기/재주', '길드' → '조합/상단'.
- 감정 앵커: "자식 농사", "평생 일만 하다 늙는 허무함", "가장을 짓누르는 무게" 등 시니어의 보편적 정서 자극.
4-6. CTA 및 채널 연결
- 메시지: "성공을 위해 달렸던 당신의 지난 삶, 후회는 없으십니까?"
- 구독 유도: "이 남자의 다음 선택이 궁금하시다면 구독을 눌러주세요."
5. 서사 장치 잠재력 분석
5-1. 거짓말 장치 잠재력
- 거짓말: 가문 사람들에게 "드래곤은 우리 가문의 수호신이 되기로 했다"고 안심시킴. (실제로는 영혼을 담보로 한 계약)
- 쌓기: 1) 형님에게: "걱정 마십시오. 다 제 계산 안에 있습니다." 2) 영지민에게: "이 번영은 영원할 것입니다." 3) 드래곤에게: "이자는 충분히 갚을 수 있어."
- 회수: 엔딩에서 혼자 남았을 때, "계산은 틀리지 않았어. 내 영혼 하나만 빼고."라고 자조.
5-2. 관통 물건 후보
- 물건: [낡은 만년필] (전생에서 가져온 유일한 물건 혹은 이 세계에서 비슷하게 만든 물건)
- 맥락:
- 초반: 빚 장부를 정리하며 만년필을 꽉 쥠 (전생의 습관).
- 중반: 드래곤과의 계약서에 서명할 때 사용 (운명을 건 서명).
- 후반: 마왕의 방에서 똑같은 브랜드의 만년필 발견 (복선 회수).
5-3. 복선 가능 포인트
- 미세 힌트: 마왕군이 점령한 지역에서 '주 5일제'나 '성과급 제도'가 시행되고 있다는 소문.
- 수상한 단서: 마왕이 보낸 협상 문서가 완벽한 '현대식 계약서 양식'을 따르고 있음.
- 결정적 증거: 마왕성 최상층에서 발견된 '믹스 커피' 혹은 '한국식 소주'.
5-4. 빌런 존재 여부
- 표면적 빌런: 마왕 (세계를 위협하는 존재).
- 진정한 빌런: 드래곤 (주인공을 착취하는 시스템/자본).
- 내적 빌런: 주인공의 '멈추지 않는 성공 욕망'.
5-5. 감동사연 공식 분류
- [역경극복형] (몰락 가문 재건) + [물건대리형] (만년필이 이어주는 전생과 현생의 끈)
7. content_type 판정
판정: narrative
근거: 주인공의 감정 변화와 인생 여정이 핵심이며, 정보 전달보다는 '이야기'와 '드라마'에 집중해야 시니어의 몰입을 이끌어낼 수 있음. 다큐멘터리 형식을 취할 경우 '이세계'라는 설정이 허무맹랑하게 느껴질 위험이 큼.
8. 사용자 확인 질문
- 판타지 용어 수위 조절: '마나', '오러' 같은 판타지 고유 명사를 그대로 사용할지, 아니면 '기운', '내공' 등 무협/일반 용어로 순화할지 결정이 필요합니다. (순화 권장)
- 엔딩의 톤: '쓸쓸한 성공'으로 끝낼지, 아니면 '새로운 가족과의 희망'을 조금 더 섞을지 결정해야 합니다. (시니어 타겟은 너무 우울한 것보다 약간의 따뜻함을 선호할 수 있음)
- 마왕의 정체: 마왕을 '비극적 선배'로 설정하는 것이 확정인지, 아니면 이를 통해 주인공이 '다른 선택'을 하게 만드는 교훈적 장치로 쓸지 확인 필요합니다.
1
구조 설계
Analyst · v1
초안
재실행
gemini · gemini-3-pro-preview
· 8,925 in / 2,873 out
· 52.1초
Analyst — 구조 설계 보고서: [이세계/전생 — CEO의 가문 재건기]
1. 선택된 구조 템플릿
템플릿: A. 내러티브 (Narrative)
- 선택 근거: STEP 0 분석 결과, 이 소재는 정보 전달보다는 주인공(CEO)의 '인생 2회차 적응기'와 '성공 뒤의 고독'이라는 감정선을 따라가는 드라마입니다. 시니어 시청자가 주인공에게 이입하여 "나라면 저 상황에서 어떻게 했을까?"를 상상하게 만드는 것이 핵심이므로 내러티브 구조가 필수적입니다.
- 타겟 러닝타임: 13분 (템플릿 비율 그대로 적용)
2. 구간별 설계
| 구간 | 시간 | 핵심 내용 (시놉시스 구체화) | 감정 흐름 | 리텐션 훅 (기법) |
|---|---|---|---|---|
| Hook | 0:00~0:30 | [Cold Open] 화려한 왕좌에 앉아있지만 표정은 씁쓸한 주인공. "재계 서열 1위, 그게 내 전생이었다. 지금은? 빚더미 귀족이다." | 호기심/당황 | (시각적 대비) 왕좌 vs 빚문서 |
| Setup | 0:30~3:00 | [현실 파악] 눈을 떠보니 판타지 세계. 가문은 파산 직전. 마법 대신 '회계 장부'를 꺼내 드는 주인공. [만년필] 등장. | 황당함 → 냉철함 | (오픈 루프) "이 빚을 갚는 유일한 방법은 '그 존재' 뿐이었다." |
| Rising | 3:00~7:00 | [드래곤 계약] 드래곤을 찾아감. 무력이 아닌 '이율 협상'으로 접근. 영지 개발 성공(현대 경영 기법 도입). 승승장구하지만 **[거짓말]**이 커짐. | 긴장 → 통쾌함 → 불안 | (감정 전환) 드래곤의 살기 → 비즈니스 파트너로 변모 |
| Climax | 7:00~10:00 | [마왕과의 조우] 마왕군이 침공...하는 줄 알았으나 '인수합병' 제안서가 옴. 마왕성 진입. 마왕의 정체 확인(전생자 선배). [만년필] 재등장. | 의아함 → 충격 → 연민 | (반전 훅) 마왕의 입에서 튀어나온 완벽한 한국어 비즈니스 용어 |
| Resolution | 10:00~12:00 | [왕좌의 고독] 마왕은 떠나고(혹은 소멸), 주인공이 세계를 장악. 빚은 갚았으나 전생의 가족이 그리움. 창밖의 두 개의 달. | 허무함/여운 | - |
| CTA | 12:00~13:00 | [메시지] 성공의 끝에서 느끼는 회한. "당신의 인생 2막은 어떤 모습입니까?" | 공감/성찰 | (예고 훅) 다음 영상: "은퇴 후 치킨집? 아니, 대마법사가 된 60대의 이야기" |
3. 리텐션 훅 타임라인 (2분 간격)
시니어 시청자의 이탈을 방지하기 위해 2분마다 새로운 국면을 제시합니다.
| 시간 | 구분 | 기법 | 구체적 훅 내용 (작성 방향) |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Hook | Cold Open | "대한민국 대기업 CEO였던 내가, 눈 떠보니 이세계 빚쟁이? 자본주의보다 더 지독한 이곳의 생존법." |
| 2:00 | 리텐션 1 | 오픈 루프 | (장부를 덮으며) "이 막대한 빚을 3년 안에 갚지 못하면, 내 목숨뿐만 아니라 가문 전체가 노예가 된다. 방법은 딱 하나뿐이다." (방법을 바로 말하지 않고 장면 전환) |
| 4:00 | 리텐션 2 | 감정 전환 | (드래곤 앞) 공포에 질려 죽을 것 같은 순간, 주인공이 갑자기 웃음을 터뜨리며 계산기를 두드리기 시작함. "고객님, 이율이 너무 높습니다." (공포 → 황당/웃음) |
| 6:00 | 리텐션 3 | 호기심 갭 | 영지는 부자가 되었는데, 이상한 소문이 돔. "마왕군이 점령한 마을 사람들이 오히려 더 잘 산다는데? 주 5일제를 한다던가..." (상식과 다른 정보 제공) |
| 8:00 | 리텐션 4 | False Resolution | "드디어 모든 빚을 갚았다. 이제 편안한 노후가 보장되었다고 생각했다. 그 초대장이 날아오기 전까지는." (해결된 줄 알았으나 새로운 위기) |
| 10:00 | 리텐션 5 | 반전 훅 | 마왕의 얼굴을 확인한 순간. 그가 건넨 첫마디. "김 사장? 자네, S그룹 출신이지? 나야, K그룹 박 회장." (장르를 뒤집는 충격) |
4. 서사 장치 배치 맵
4-1. 거짓말 장치 (The Lie)
주인공이 가문을 안심시키기 위해(혹은 자신의 불안을 감추기 위해) 하는 거짓말입니다.
- Lie 1 (Setup 구간): 형님과 가신들에게. "걱정 마십시오. 제 머릿속에 완벽한 재건 계획이 있습니다." (사실: 당장 내일 이자 낼 돈도 없음, 깡으로 버티는 중)
- Lie 2 (Rising 초반): 드래곤에게. "당신에게 이득이 될 겁니다. 제가 보증하죠." (사실: 실패하면 배 째라는 식의 도박)
- Lie 3 (Rising 후반): 영지민들에게. "이 번영은 영원할 것입니다. 마왕 따위 두렵지 않습니다." (사실: 마왕군의 경제 시스템이 더 우월함을 알고 두려워함)
- 회수 (Climax 구간): 마왕과의 대면 후 독백. "계획? 보증? 영원? 다 헛소리였다. 우린 그저 쳇바퀴를 돌리는 다람쥐였을 뿐." (자신의 기만이 얼마나 부질없었는지 인정)
4-2. False Resolution (가짜 해결)
- 위치: 8분 00초 (Rising 후반 ~ Climax 진입 직전)
- 내용: 드래곤에게 빌린 원금과 이자를 모두 상환하고, 가문의 영지에서 축제가 열림. "이제 끝났다"고 안도하며 와인을 마시는 순간, 마왕의 전령이 도착함. 단순한 침략 통보가 아니라 '동업 제안서'임.
4-3. 복선 3단계 (마왕 = 현대인 선배)
- 1단계 (미세 힌트 - 3분경): 마왕군이 쳐들어오지 않고 '무역 봉쇄'를 한다는 뉴스. (전쟁보다 경제 제재를 선호함)
- 2단계 (수상한 단서 - 6분경): 마왕군 점령지에서 흘러나온 물건 중 '품질 경영(QC) 인증 마크'와 유사한 도장이 찍힌 물건 발견.
- 3단계 (결정적 증거 - 9분경): 마왕성 로비에 걸린 슬로건. "인재가 미래다" (주인공이 전생에 익숙하게 보던 기업 슬로건)
- 회수: 10분경 마왕의 정체 공개.
4-4. 관통 물건 (낡은 만년필)
전생의 습관과 정체성을 상징하는 물건입니다.
- 1회 (Setup): 이세계에서 깨어난 뒤, 깃펜이 불편하여 드워프 대장장이에게 의뢰해 억지로 만든 조잡한 만년필. (의미: 전생의 효율성을 고집하는 주인공)
- 2회 (Rising): 드래곤과의 계약서에 서명할 때 사용. 잉크가 번지며 손에 묻음. (의미: 더러운 일도 마다하지 않고 손에 묻혀가며 성공을 쟁취함)
- 3회 (Climax): 마왕의 집무실 책상 위에 놓인, 주인공의 것보다 훨씬 정교하고 고급스러운 만년필(몽블랑 스타일)을 발견. (의미: 앞서간 선배(마왕)의 존재와 그의 비극적 결말을 암시)
5. 감정 아크 시각화
감정 강도 (Intensity)
5 │ [마왕정체]
│ ╱╲
4 │ [드래곤계약] ╱ ╲
│ ╱╲ ╱ ╲
3 │ ╱ ╲ ╱ ╲
│ ╱ ╲ ╱ ╲
2 │ [현실] ╲╱ ╲ [엔딩]
│ ╱ [가짜해결] ╲ ╱
1 │╱ ╲
0 ├──┬──┬──┬──┬──┬──┬──
0 2 4 6 8 10 12 (분)
- 초반: 현실 인식의 답답함(Low)에서 해결책 모색의 기대감(Rising)
- 중반: 드래곤과의 긴장감(High) 해소 후 일시적 안도(Low - 가짜 해결)
- 후반: 마왕 정체 발각의 충격(Peak) 후 쓸쓸한 여운(Middle-Low)으로 마무리
6. STEP 0 개선사항 반영 맵
| STEP 0 개선 항목 | 구조에 반영된 위치 | 반영 방법 |
|---|---|---|
| 시니어 타겟 용어 순화 | 전체 구간 | 대본 작성 시(Writer) '마나' → '기운', '길드' → '상단', '퀘스트' → '임무' 등으로 치환되도록 맥락 설정. 구조상으로는 '전투' 대신 '협상/경영' 이벤트 배치. |
| 마왕 = 비극적 선배 | Climax | 마왕을 물리쳐야 할 악이 아니라, 먼저 성공했다가 고독에 잠식된 '반면교사'로 설정하여 철학적 깊이 더함. |
| 엔딩 톤 (쓸쓸한 성공) | Resolution | 가족과의 재회 같은 판타지적 해피엔딩 대신, 성공했으나 전생을 그리워하는 현실적이고 여운 있는 엔딩으로 설정. |
| 30초 훅 강화 | Hook | "CEO vs 빚쟁이"라는 직관적인 신분 대비를 통해 즉각적인 몰입 유도. |
7. Writer에게 전달할 핵심 가이드 (Analyst Note)
- 톤앤매너: 내레이션은 중후하고 차분하되, 속마음은 현대적이고 냉소적인 비즈니스맨의 톤을 유지해주세요.
- 묘사 포인트: 마법 효과음보다는 '돈 세는 소리', '만년필 사각거리는 소리', '계약서 넘기는 소리' 등 사무적이고 현실적인 청각 이미지를 강조해주세요.
- 주의사항: 마왕과의 대화 씬에서 너무 가벼운 인터넷 용어보다는, 70-80년대 기업 회장님들이 쓸법한 "임자, 해봤어?" 류의 대사를 섞어주면 시니어 타겟에게 큰 재미를 줄 수 있습니다.
비트 시트
Analyst · v0
실행 중
LLM 호출 중...
완료되면 자동으로 결과가 표시됩니다.
Checkpoint A
대기
3
톤/리듬 설계
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
4
캐릭터 설계
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
Checkpoint B
대기
5
아웃라인
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
6
세그먼트
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
Checkpoint C
대기
7
VO 대본
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
8
가독성 리비전
Critic+Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
9
제목/썸네일
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
10
TTS 대본
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
11
시청자 테스트
Critic · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
12
시청자 피드백 수정
Writer · v0
대기
아직 산출물이 없습니다.
시놉시스
[소재 은행: 이세계/전생]
[전생 설정] 대기업 CEO → 몰락 귀족 가문 차남 — 경영 전략과 재무 감각으로 가문을 재건
[관계/갈등] 드래곤과의 계약 관계 — 강대한 존재와 대등한 계약을 맺었으나 대가가 점점 커짐
[반전 유형] 마왕이 전생자 1호 — 최초의 전생자가 세계를 바꾸려다 마왕이 된 비극적 선배
[감정 마무리] 왕좌에 앉아 전생을 회상 — 감회 + 고독 (빈 왕좌의 방에서 창밖 두 개의 달을 보며 전생의 일상을 떠올림)